約 533,913 件
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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>特殊系>白菊の祈り ▼効果時間4時間 コスト変動なし スキル名 レベル 効果 回復時間 白菊の祈り Lv1 Lv2 Lv3 全ての兵士の攻撃力が42.5%上昇する 09 40 00 Lv4 全ての兵士の攻撃力が52.5%上昇する 09 30 00 Lv5 全ての兵士の攻撃力が65%上昇する 09 10 00 Lv6 全ての兵士の攻撃力が77.5%上昇する 08 50 00 Lv7 全ての兵士の攻撃力が92.5%上昇する 08 20 00 Lv8 全ての兵士の攻撃力が107.5%上昇する 07 50 00 Lv9 全ての兵士の攻撃力が125%上昇する 07 10 00 Lv10 全ての兵士の攻撃力が142.5%上昇する 06 10 00 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:白菊の祈り 攻:覇王の進撃 攻:強襲突撃 防:傾国 攻:鬼神突貫 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 鄒氏 UR 1.0 歩兵 白菊の祈りLV1 20 9 105 80 80 80 9.0
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package ft; import tool.*; public class pro { int s,datanumber; String[] data=new String[500000]; public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ String str1="%20"; String id="1xkpbu5j5nRUsOsLJkdEOZdm58ZVEB7kzAOWbWOQd"; String urlx="https //www.googleapis.com/fusiontables/v1/query?sql=SELECT"; urlx=urlx+str1+"a,b"+str1+"FROM"+str1+id; urlx=urlx+" key=AIzaSyAH0WCAXRIdHdbI-6bnMSN4kVDDZZmGyqY"; getdata sub=new getdata(); sub.makedata(urlx,"UTF-8"); data=sub.data; datanumber=sub.datanumber; for(s=1;s datanumber;s++){ System.out.println(data[s]); } } }
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登録日:2018/01/24 (水) 22 07 31 更新日:2023/06/03 Sat 17 51 17 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ アクスファイター アメコミ エリーゼ隊 ケツアゴ ジェネラル ドズル ナイト・オブ・バッドラック ハロルド ハロルーナ同盟 ヒーロー 一人だけ世界観が違う 七三分け 不幸体質 不運なヒーロー 北沢力 外部作品で絵柄が浮いている男 将軍 斧 斧の会 暗夜王国 正義 正義の味方 聖戦の系譜 親世代 部下 私は私の道を行く。正義という名の、私の道を……! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ハロルド』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 主に暗夜編で登場し仲間になるユニット。 初期クラスはアクスファイター。 または『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』に登場するダナンの部下。6章『光をつぐもの』にて登場しセリス達と交戦する。 クラスはジェネラル。 ここではifのハロルドから順に解説する。 CV:北沢力 誕生日は1月24日、軍の中で一番ド派手に転ぶ。 人気投票男性部門19位、英雄総選挙総合部門159位。 暗夜王国の国民であり、王都の地下街出身。 街のヒーローとして活動していたが、現在は暗夜王族の末姫・エリーゼの直属の部下として働いている。 大食いのエルフィは同僚。 割れ顎とアメリカのヒーローかな?といった感じの色彩をした鎧をまとった老け顔の青年。 アクアが子供だった頃ハロルドも子供だったそうなので、アクアとそう年齢は離れていないようだ。 ハロルドはごく普通の庶民の元に生まれたが、両親は「正義とは何か……いつも自分の心に問いかけて行動しろ」と言ってハロルドを育て上げた。 そんな親の元に生まれたハロルドは物心ついた時から心身ともに鍛え上げ、王都を守るヒーローに育っていた。 正義を愛する心は今も昔も変わらず、少年時代には城を抜け出してきたアクアを連れ戻しに来た城の者から庇ったために鞭で打たれた事もある。 そんな街のヒーローとして活動していたハロルドが何故王城兵、それも王族直属の部下になったのかは不明である。 性格は前述の通り正義を愛する純粋な男。 悪く言えば単純なバカであり、ニュクスがハロルドを占うとそれは占いではなく確定的な未来予知になってしまうほど。 常日頃から人助けをしており、街の人たちから保護者の代役を頼まれたり、軍の中で困っている人がいたら解決しようと声を掛けている。 曰く『趣味』らしいが、数日間人助けをしなかっただけで調子が悪くなるなど、最早生命維持活動レベルといってもいい。 自身を変わり者と称してはいるが、濃い顔と後述の不運体質さえ除けば個性の強すぎる暗夜勢の中ではまともな人物。 そんなハロルドの特筆すべき点、それは驚異的な不運体質である事。 歩けば飛んでいる飛竜に糞を落とされ、落とし穴に落ちる、武器と大根を取り間違える、荷馬車に轢かれる、 雷に撃たれる、蜂の大群に襲われる、ハロルドのまわりだけ記録的豪雨になるなど、歩けば何かしらの不運が彼を襲って来る。 したがってハロルドに食料の買い出しを頼むと不運によって台無しになり、カミラにカムイへの伝言を頼まれても様々な事情でアクアに伝えてしまい、彼女に嫌がらせをしていると勘違いされてしまう。 挙句の果てにベルカには立て続けの不運を第三者による暗殺未遂なのではないかと疑われてしまう有様。 レベルアップ時の能力変化でも、たった2ピンでも「運が良かった方」と豪語したり、クジは今まで当たった経験がないという徹底ぶり。 そういう訳で手助けをしようと声をかけても不運体質を知っている人は彼を避けてしまう。 しかし悪い面ばかりというわけでもなく カゲロウの美術品を不運から台無しにしてしまったが、それが逆にカゲロウの作品をより味わい深いものにした。 ルーナとの買い物の荷物持ちの途中で、局地的豪雨に見舞われたが、結果的にはルーナの服がちょうどいいサイズにぴったり縮んだ。 ブノワと軍の仲を取り持とうと料理をしていたところ、ニオイにつられて凶暴なクマが現れたが、ブノワが説得したことで『動物思いの優しい性格』と皆に認識してもらえた。(*1) モズメの畑を耕している最中に飛龍から糞を落とされたが、それが畑の肥やしとなった。 といった具合に、彼の不運が偶然に偶然を重ね、第三者にとっては幸運に変換される事もあるようだ。 また、彼自身『この不運と手を切れるものなら切りたい』と嘆くものの、己の境遇に対して、やさぐれたり自暴自棄になったりすることは決してない。 不運に負けず、ただひたすらに正義を追い求めるその姿から、民衆にも慕われている暗夜きっての正義のヒーロー、それがハロルドという男なのである。 息子はドラゴンナイトのルッツ。父と似ても似つかないほどの幸運体質の持ち主。 多分ハロルドのどんな不幸な目に合っても一命をとりとめる驚異的な幸運が遺伝したのだろう……。 システムの都合上、幸運の上限値自体は低くなるが。 ■性能 初期クラスはアクスファイター。 成長率は一番高いのは技の55%、次いでHPの50、力・守備の45と続く。 当然と言うか幸運は5%でしか伸びず、これはギュンターやユウギリよりも下回り白夜・暗夜含め軍の中で一番低い。 固有スキルは周囲2マス以内の敵の必殺回避-15、自分の必殺回避-5にする『不運の塊』 サブ資質はソシアルナイト。 スキル名通り幸運の値が低い彼であるが、その分アクスファイターするうえで必要なステータスの成長率は高い。 そのためアタッカーとして頼りにはなるのだが、いかんせん幸運の値が低すぎるのが難点。 ただでさえ成長しないのにスキルのせいで必殺がくらいやすくなっているため、常に必殺の危険性と戦わねばならない。 力等を強化するために防陣の後衛に使うのなら幸運の低さも問題にはならない。 前衛として使う場合は命中率が高く必殺回避も+10になる「青銅の斧」は必ず持たせたい。 また幸運をドーピングできる「女神の像」は使用時の能力上昇値が+4と高いのが救い。 なお、固有スキルのデメリットに注目されてしまいがちではあるが、その分メリットである周囲2マスの敵の必殺回避-15の効果はかなりのもの。 必殺に補正のかかるバーサーカーにクラスチェンジし、キラーアクス等を持たせると必殺率が命中率を上回る事すらある。 さらに、スキル継承を駆使すれば必殺率100%だって狙えてしまう。 キャラ的にはブレイブヒーローが似合い専用グラフィックもあるのだが、能力を活かすなら断然バーサーカーの方が良いというのも彼にとっての不運か。 ちなみに、幸運以外の成長率はタクミとよく似てたりする。 また幸運が初期値から全く成長しないままバーサーカーにクラスチェンジすると、職種補正の関係で幸運値が0になる。 ■支援会話 同じ親世代の女性陣及びマイユニット♀と結婚できる。 多くの場合ハロルドの不幸についてのもので、彼の過去に言及しているのはアクアくらい。そのため彼がどういう経緯でエリーゼの部下になったのかは不明である。 また正義の味方なので元盗賊のゼロや暗殺者のベルカといった悪人寄りの人にはかなり警戒している。 皆に怖がられ打ち解けられないブノワを助けようとしたが、残念なことにハロルドの不幸が発揮してしまって……。 シャーロッテには守ってほしいと言われ、彼女にそういわれると何故か違和感を覚えたもののはりきって守ろうとしたのだが、何故か逆に守られていると感じ始め……。 同じくらい落とし穴に落ちるセツナとは、お互いを不運から守ろうと決意し合った。 ■台詞 君のように相手を当惑させる言葉を吐く者は大概において隠しごとをしているものだ。隠しごとがバレてしまわないように、敢えて他人との距離を取るのだよ。 ははは。そんなことなら気にする必要はない。これからも私は尻に敷かれ続けるさ。 そうだ。いや、仲間などという枠を超えて……敬意すら抱いている。私は今までたくさんの人たちを守ってきた。そして、守ってもらうことなどほぼ皆無だった。ところが君といると……私は守られている気持ちにすらなる。私は隣で輝く君の姿を見ながら、こう思うのだ。もっと頑張らねばならぬ、と。 それなら大丈夫だ。なぜなら私は永遠の愛を誓うからだ。これを受け取ってもらいたい。結婚指輪だ 戸惑う気持ちはわかる。今、いきなり夫婦になるなんて無理だろう。だが苗を植え、育て、やがて立派な実をつけるように……二人でゆっくりと育みたいと思っている。新しい家族の形を。 特務機関のこと、聞かせてもらった。国のため、民のために働くとは素晴らしい! 君たちこそヒーローと呼ぶに相応しいぞ! ああ、エクラくん! この前偶然、町に行く機会があってね。民たちから特務機関の良い噂を耳にしたよ。素晴らしい……それでこそ真のヒーローだ。そこでだ! 登場時のポーズなどあればもっとヒロイックになると思わないかね? 私もいくつか考えてみたのだが、何故かポーズを決めるたびに頭上から野良ペガサスの落し物が降るのだよ! むむ!? そうなるのは私だけ、だと? ならば安心だ、是非使ってくれたまえ! ポーズ中に隙ができる分には問題ない……私が無粋な悪党どもを蹴散らしてやろう。大切な友人には、指一本触れさせん! 君との友情を力に変えて闘うぞ!! ■ファイアーエムブレム ヒーローズ ハロルド参上だ! 悪を挫き弱きを守る暗夜王国のヒーロー! 不運など正義ではね返してやろう! スマホゲーにも初期から参戦。イラストはインテリジェントシステムズに所属のメンダコ氏。 緑属性の斧使い。歩兵ユニット。 とにかく目を引くのはその濃過ぎるイラストである(項目一番上の画像参照)。 山田章博氏のイラストも濃いのだが、ハロルドのイラストは違う意味で濃すぎるのだ。 原作でもアメコミヒーローっぽかったが、このハロルドは明らかにそういう絵柄になっている。 メンダコ氏はサイファでもハロルドを担当した方であり、そちらでもアメコミ調であった。 しかし普通のカッコいいハロルドも描いているため、こういう絵柄しか描けないという訳ではないようだ。つまり意図的である。 ただ、他のキャラと組ませると、どうしても『浮いている』感は否めないが…。 武器スキルには3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だとさらに攻撃-20%にする『深緑の斧+』 Bスキルに敵の武器種が槍で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可になる『槍殺し3』 今作には幸運の要素は無いので、運の悪さが影響することはない。 2019年12月のアップデートで専用武器『ハロルドの雄斧』が登場。 これは自身が強化を受けている時、戦闘中に全ステータスが3上がるもの。 更に特殊錬成では自身が状態異常を受けているか、HPが99%以下の時に全ステータスが5上がる効果もつく。 相性激化が消えたことで赤属性相手の戦闘でもある程度戦っていくことが可能になったといえる。 「英雄たちの日常」では60話に登場。 エリーゼのピンチにデューテの支援を得て馳せ参じようとするが…。 ハロルド(聖戦の系譜) 奴らは、もはやふくろのネズミ、一人残らず討ち取ってごらんにいれます。 6章『光をつぐもの』にて登場。ドズル家に仕える騎士であり、ダナンの部下。いわゆる七三軍団の一人 ガネーシャ城を任されているため、最初にセリス達と交戦する、いわば第二部最初のボス。 セリス達反乱軍のアジトがティルナノグにあることを突き止め、 さらにオイフェもシャナンもアジトにいないことを事前に調べておくなど、かなり有能。 ユニットとしては第二部最初のボスだけあって能力はさほど高くはなく、指揮官レベルも☆1。 ただ守備が15と高い上、10%の確率で「大盾」が発動するため、低火力ユニットだと手こずることも。 ドズルらしく「鋼の斧」を使うが「鋼の弓」もあるため、剣使いでも被弾する可能性がある点に注意。 とはいえオイフェや優秀な子世代なら瞬殺も可能で、代替ユニットでも「斬鉄の剣」で簡単に倒せる。 親世代から「リターンリング」を継承していなかった場合は彼を倒すことでドロップできる。 また彼を倒した後、イザーク城を守るヨハン、ソファラ城を守るヨハルヴァとの戦闘になる。 追記・修正は飛竜に糞を落とされてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本人のキャラ的にはブレイブヒーローが似合うのに、性能的にはバーサーカーの方があっているという意味でも不幸な人 -- 名無しさん (2018-01-25 02 59 54) どっかでみた「不運でこそあるが決して不幸ではない男」という評価がしっくり。でも↑も事実なのが何とも悩ましい -- 名無しさん (2018-01-25 19 17 22) ゼロとの支援会話がとても好きなのだ -- 名無しさん (2019-01-18 11 07 30) ↑↑ピクシブ百科事典かな? -- 名無しさん (2020-09-06 14 23 36) ↑4 バーサーカーにしたほうが強いのは確かだが、IFのバーサーカーって地味に必殺回避にマイナス補正がかかるから相手の必殺率もやばくなるんよな -- 名無しさん (2022-07-27 08 27 35) 名前 コメント
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登録日:2010/07/06 Tue 10 29 14 更新日:2024/02/05 Mon 22 58 23 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ いい奴 かつてのナバール てやり(笑) シスコン疑惑 ツンデレ ファイアーエムブレム マケドニア ミシェイル 不幸 不遇 兄 兄上 兄貴 愚か者 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 暗黒竜と光の剣 王 福島潤 紋章の謎 薄幸 速水奨 俺は父上を殺して王となり、ミネルバは俺と国を裏切った。……それだけのことだ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS ファイアーエムブレムシリーズの『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』に登場するキャラ。 CV:速水奨(箱田真紀版ドラマCD)、福島潤(FEヒーローズ) マケドニア王国の若き王で、ミネルバ、マリアらの兄。 マケドニア王国建国者である奴隷勇者アイオテの再来と謳われる英傑で、属国と見下し続けるアカネイア王国を嫌っていた。 というのも以前大陸全土が飢饉になった時、マケドニアの食料をアカネイアに奪われてしまい、数千人の犠牲者が出たからである。 若さ故に血気盛んな節があるが、妹思いの良い兄である。 媒体によっては、グルニア王国の名将カミュとは友人という設定もある。 逆にマルスのようなタイプは能力や人格は認めていても若干の苦手意識を抱くことを劇中でミネルバに漏らしている。 基本的には合理主義者で、野望のためには全てを犠牲にすると誓っている。 問題のある人物でも使えるならば使うため民を苦しめる軍人もいたが、軍の掌握は出来ており盗賊・海賊に対する抑止力を含めた治安維持機能も有効に働いていた。 しかしレナとの婚姻の際は彼女の気持ちを優先するなど、時折それから外れた行動も見せる。 そして若さとその野望故に敵国の謀略にひっかかってしまったことが巨大な戦争へと発展し、最後は国と自身を破滅させることになる… 【暗黒戦争編】 復活したドルーア帝国によりマケドニアは侵略の危機に晒される。 地理的にドルーアから打って出るにはマケドニアは通過必須であり、更に前回の戦争でドルーアの喉元で妨害を続けた恨みも買っている。 これに対しミシェイルはアカネイアへの積年の恨みを晴らす好機と捉え、 ドルーアと一時同盟を結びアカネイアを制圧した後グルニアと組みドルーアを滅ぼすことを提案する。 しかし、当時の王だった彼の父は彼の案を退けアカネイアに救援を求め、ドルーアと対峙することを決定。 ミシェイルは当然反対する。 マケドニアを見下すアカネイアに救援を求めても助けてもらえず、ドルーアとは単独で戦わざるを得なくなると考えているのだ。 単独で戦う場合マケドニアに勝機はなく、国全体が奴隷となってしまう……。 そうした父との確執の最中に「王がミシェイル追放を企てている」という噂を聞いたミシェイルは父を暗殺した上に これをアカネイアの仕業とし、自ら王位に就きドルーアと同盟を締結する。(*1) だがこの噂は虚報であり、マケドニアをドルーア側に取り込もうとするガーネフによる陰謀であった。 暗殺の件で妹のミネルバとの関係に亀裂が生じる(*2)が、同じく妹のマリアをドルーアへ人質に出す事で反乱の意思を封じる。 デザイナーズノートによれば、妹を人質に出すと決めた時にミシェイルは生まれて初めて涙を見せたと言う者もいるらしい。 同様に、国内の貴族達の反意を抑えるために彼らの子弟を人質紛いに前線に兵士として送り込んだり マケドニア貴族の娘のレナを妃に迎えようとして反乱の意志を封じようとした。 もっとも後者はレナ本人が拒み出奔されてしまった(*3)が、彼はレナの想いを知っているが故にそれを黙って見過ごした。 ちなみにゲーム内では彼女の兄マチスはこの件で自分が前線に送られたと発言しており、 ミシェイルがフラれた腹いせで彼女の実家に八つ当たりしているように見えるのだが デザイナーズノートで明かされた裏設定では、マチスの思い違いでレナの件は関係なく行われている。 実際、彼の貴族の子弟に対する扱いは先の通りマチス以外も似たようなものだったりする。 マケドニアと同盟が結ばれ、ますます強大となったドルーアを見たグルニア王ルイはビビってしまい、家臣の反対も無視し自らもドルーアと同盟。 そうしてドルーア帝国は再興され、ドルーア、グルニアと共に戦争を開始、憎んでいたアカネイアを滅ぼすことに成功した。 …しかし、そこが頂点だった。 肝心のグルニアと組んでドルーアを打ち倒すという次の計画はそこから2年経っても全く進展しなかった。 当たり前だが、気の弱いグルニア王がドルーアを裏切る理由がないのである。(*4) 特に彼が裏切ることを期待していたカミュはドルーア嫌いでこそあるが、それ以上にグルニア王国への忠誠心の塊のような男であり、最初から計画が上手くいくはずがなかったのである。 さらにカミュはアカネイアの生き残りのニーナ王女を亡命させ幽閉されてしまう。 それどころかマケドニアはオレルアン侵攻に駆り出され、王都を落とすも王弟ハーディンのゲリラ戦に苦戦。 結果的にドルーアとの戦力差も開くばかりという状態に陥っていた。 しかもマルス王子率いるアリティア軍が亡命に成功したニーナ王女の檄に呼応して挙兵し、オレルアン軍と合流したためマケドニア軍は大敗。 さらに王女本人とも合流してアカネイア同盟が再結成された事で状況は一変。 マルス王子の手でマリアがドルーアから救出され、枷の外れたミネルバが離反。 アカネイア王都パレス、アリティアが解放、さらに同盟国のグラ、グルニアも次々と降されたことで、ミシェイルの計画は完全に破綻。 マルスの中立化勧告も退け国境で戦いを挑むも、大陸最強を誇ったグルニアの黒騎士団すら退けた同盟軍に敵うはずもなくマケドニア軍は敗北。 王都付近にまでマルス率いる同盟軍が押し寄せ、もはや勝ち目がないことは明らかだったが、 それでもアカネイアと組むのを好しとせず、マケドニアと己の意地をかけてミシェイル自ら戦場に立ちマルスらを迎え撃つ……。 クラス:ドラゴンナイト 暗黒竜 Lv-12 HP-37 力-14 技-8 速さ-11 幸運-0 武器-15 守備-19 魔防-0 持ち物 てやり 紋章 Lv-20 HP-40 力-16 技-9 速さ-12 幸運-8 守備-20 魔防-0 持ち物 ぎんのやり アイオテの盾 新・暗黒竜(ノーマル→H5) Lv-12 HP-37→55 力-14→19 魔力-1 技-8→10 速さ-11→19 幸運-0 守備-19 魔防-3 槍B→A 斧A 持ち物 ぎんの槍 手槍 アイオテの盾→勇者の槍 手槍(錬成) アイオテの盾 紋章一部では敵唯一のレベル20ユニットかつ、カミュと同じく幸運が0ではないという特別仕様。 クラスはドラゴンナイト。クラス特有の性能の高さに加え、特攻無効の「アイオテの盾」のおかげで弓が効かない。 『新・暗黒竜』以外では性格の反映なのか敵将なのに突撃してくる。特にSFCでは最初から特攻してくる上に某雷帝と違い部下も引き連れているので下手すると泥沼化する可能性がある。 しかし武器が、FC版ではてやり、SFC版ではぎんのやりのせいで、グラディウス持ちのカミユと比べるとインパクトに欠ける。 なおFC版では突撃の条件(*5)の都合でだいたい単騎で特攻してくるのでヤケになったようしか見えない。 『新・暗黒竜』では今まで装備していた全ての装備を持ってきたが相変わらずの汎用武器である。せめてオートクレールを持っていれば… というよりノーマルでは槍B 斧A で斧の方が得意なのに槍しか持っていないのでパクられたようにしか見えない…ミネルバめ。 もっとも動かない『新・暗黒竜』では仮に持っていたとしても使わせてもらえない可能性が高く結局てやりキャラになってしまうのであるが…。 高い守備&特攻無効に加えリブローによる援護も受けてくるミシェイルだが、魔防の低さはカバーしきれていない。ここも狙い目。 そもそも設定的にもマケドニアは先に倒したグルニアに比べ一歩劣る国力・軍事力であり(*6)実際に紋章以外はカミュ(Lv14)よりレベルが低い。 ぶっちゃけパラメータだけで言えば紋章以外は雑魚に毛が生えた程度でしかなく、 ドラゴンナイト自体のステータスの微妙さ(*7)もあってカミュはおろか、前の章のボスで部下のパラディンLv10のオーダインの方がステータスの合計値が高い。 まして飛行ユニットは守りに全く向かないクラスなので城門を守っている新・暗黒竜の残念さはいわずもがな。 なお『新・暗黒竜』以外では別に倒す必要はない。 『紋章』では倒す必要があるが、『新・暗黒竜』では倒す必要がないカミュと逆になっている。 初代では重要キャラにもかかわらずグラフィックがナバールの使い回し。王様なのに裸鎧である。 『新・暗黒竜』では戦闘曲がカミユ同様「決戦!二つの正義」に。 また戦闘会話が追加され、マルス、ミネルバ、ペガサス三姉妹、マリア、と相手側の総大将と親族と元部下とは会話が発生するようになった。 これは敵将の中では最多でありかなり優遇されている。 自国の民でも敵となった以上容赦しないが、マリアの時に限りミシェイルがうろたえまくるが、普通に攻撃してくる。 王でありながら戦闘前に村に直接避難勧告に出てくるなど意外と律儀。 しかし村にいたガトーにはガーネフの謀略にかかったこと、先のプランがないこと、さらにはこの戦いに勝ち目がないことを既に見抜かれており、 マケドニアを滅亡の危機に晒したことから面と向かって「愚か」呼ばわりされるなど非常に辛辣な評価をされている。 本人もこの時にはガーネフの掌で踊らされていたことには気づきはじめていたようだが、 結局ガトーの見立てどおりに敗北し、とどめを刺されることになってしまった。 とはいえ、ミシェイルがドルーア側に属しミネルバ・マリアが同盟軍側に属した結果として、 どちらが勝利したとしてもマケドニアの戦後の存続は確約されており、 マケドニアという国そのものはマルスと戦う前にはもう勝ち逃げは拾っていたとも言える。 【英雄戦争編】 『新・紋章の謎』では顔グラに変更があることが確認。顔のいたるところに傷が入っている。 暗黒戦争ではミネルバにとどめを刺された設定。 しかし死にきれてはおらず、マリアにある秘密裏の必死の治療を受けて復活。 かつて妹達を裏切ったにもかかわらず命を救ってくれたマリアに心を打たれ、本来の兄としての自分を取り戻す。 また、先の通りマケドニアはドルーア・グラ・グルニアと違い滅亡することを免れ、彼の代わりにミネルバが政治を主導していた。 しかしガーネフがメディウス復活のためにマリアを拉致。時同じく、マケドニア国内で反乱が発生。ミネルバも囚われてしまう。 ミシェイルは、妹達に繋ぎ止められた己の命を、今度は彼女達を救うために使い潰す事に決めた。 まず反乱の首謀者のリュッケの立て籠る砦に単騎で攻め込み強引に満身創痍のミネルバを引き取り、回復した後カダインでマルスらと引き合わせる。 なお、この時父の暗殺の理由を語った際にとっくにガーネフの罠だと気付いていたミネルバにも「愚か」呼ばわりされ、とうとう廃嫡の噂の真相を確信するに至る。 その後はマリアを救出するため単身ガーネフの行方を追い、竜の祭壇に潜入するもガーネフの「マフー」により返り討ちに遭い、瀕死の重症を負う。 それでもマフーの天敵でありガーネフが奪っていた光魔法「スターライト」を奪うことには成功。祭壇の近くの村に落ち延び、マルスにスターライトを託して息を引き取る。 さらば、兄よ…スターライトはなくてもクリアできるが、制限プレイでない限りは取っておこう。 小説版『紋章の謎』においては、マルスに対しては「共に戦ってほしい」という呼びかけを拒否して矜持を見せ、 スターライトの魔道書とアイオテの盾を渡すが、シリウスは彼らが去った後に改めてミシェイルと対面し、仮面を外してカミュとして彼の死を看取った。 なお、ミシェイルの村に向かう際、村の左側から盗賊が続々とやって来るが、彼らは実は山に阻まれて村までたどり着けない。その隙に祭壇のボスでも倒して増援を止めとこう。 …と言いたい所だが、その代わりと言わんばかりに なんと飛竜が村を破壊する事がある 。コイツは移動力12を誇り、特に新紋章ハード以上の増援は村破壊を最優先…としっかり修正されているため、やはり急いで進軍しないといけない。 追記・修正は天空を駆ける騎士になってからお願いします。 ※ネタバレ注意 『新・紋章の謎』では条件付きだが、仲間になる。 ミネルバを村に待機させると隠しイベントが発生するようになっており、それを見終えた後マルスで村を訪問しクリアすれば22章で仲間になる。 新・紋章 Lv-12 HP-42 力-19 魔力-1 技-22 速さ-22 幸運-2 守備-20 魔防-5 持ち物 ぎんの槍 手槍 HP以外は 『新・暗黒竜』のH5以上 という恐ろしいパラメータになって復活。 ノーマルの表向きのラスボスと比べてもHP魔防以外は匹敵するかそれ以上であり、 後半加入キャラがほぼ全てお荷物になるルナティックでさえある程度は通用する。 しかし幸運の初期値がたったの2。 上級職Lv12での加入なので成長は期待できない。 伸びは悪くないのだが。 必殺を喰らってロストしやすいので、前線に出す時は注意。 使うなら「女神の像」は全て彼に注ぎ込むために残しておこう。それでも相手によっては必殺を浴びる危険があるが。 あと力も守備も大して伸びてないわりに、なんか技と速さが妙に高くなっており魔防も伸びている。やはり元[[ペガサスナイト]]だったか しかし彼では終章でマリアを説得することはできない。 ちゃんと今作でもマリア説得時に名前出てくるのに… しかも説得会話が彼の生死で変わらないため、生きながらえていてもミネルバには死んだような扱いをされてしまう。 ただし彼を仲間にするとミネルバの後日談は変化する。 因みに傷だらけだった顔は元に戻っている。よかったね! また彼自身の後日談によると、戦いの後ミシェイルがどうなったかについては、ミネルバと孤児院で働いたという話もあれば、別の大陸で覇王になったという話もあるらしい。 別の大陸、というと、かつての盟友であるカミュ同様、バレンシアに行ったのだろうか? ●FEH ソーシャルゲームでは2017年3月の大英雄戦で実装。イラストはIzuka Daisukesi氏。 原作基準で緑属性の斧・飛行ユニットで登場。 武器スキルは奥義が発動しやすい(発動カウント-1)『オートクレール』 Aスキルは特攻無効の『アイオテの盾』 Cスキルはターン開始時、周囲2マスの敵の守備-5(敵の次回行動終了まで)『守備の威嚇3』 攻撃と守備はそれなりの高さを誇り、奥義が出しやすい長所はある …が速さが低いため敵の追撃を許しやすく、Dナイトらしく魔防も低め。 スキル構成もカウントが長く扱いにくい「烈雷」、デフォルトではBスキルが空いているためスキル継承での補強は必須となる。 さらに「アイオテの盾」が固有スキルではなく継承可能なので、場合によっては他の強力な飛行ユニットの継承素材として美味しくいただかれてしまう場合も。 ……最近ではイベントマップで登場する飛行ユニットにバラまかれまくっている感もある。それでいいのかマケドニアの秘宝。 2017年12月のアップデートで妹共々『オートクレール』の錬成が実装。効果はミネルバと共通している。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS 2023年3月のイースター祭で案の定連れ込まれて超英雄に初参戦。イラストは山田孝太郎氏。 飛行ユニットは引き続き武器は青属性の槍に変更。戦禍の連戦の報酬で配布。 顔のデザインもSFCのドット絵に似せた雰囲気になった。 三人揃って嬉しいマリアだったがお祭りでも王族の威厳や品格という偏った考えのミシェイル。 王族の態度らしからぬマリアの態度に甘やかしすぎているミネルバとの口論が再び起きてしまった。 武器スキルは戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減『黒兎の槍+』 Aスキルは通常版同様『アイオテの盾』 Bスキルは移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで)『攻撃速さの干渉3』 6年間の年月が経ったおかげで環境に合わせてステータスへ盛られた。 お得意の攻撃と守備はさらに磨きをかけ、低い速さはちょっと上がった。 HP依存で攻撃と守備は上がってダメージも抑える。控えめながらステータスと噛み合っている。 しかし速さは一応通常版より高いが32と追撃出来るか超絶微妙なラインであまり改善していない。Bスキルもやや相性悪い。 魔防も引き続き低いままで魔法が弱い事も変わらない。 ミネルバ「私は、追記も編集もせぬ!妹の手を借りなくとも兄上がご自分で追記・修正すれば良い。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 汚いカズマさん。 -- 名無しさん (2017-11-12 00 09 59) ↑2 ガーネフを無視して玉座を制圧する。という冗談はおいといてまた光と星のオーブから作るとか -- 名無しさん (2018-06-07 11 13 19) 確かにな、オーブはあるしガトーも同行しているわけだから作りゃいいよな -- 名無しさん (2019-01-15 17 34 57) ↑×6それならせめて説得会話の内容を変えるべきだったんだよ。ミシェイル生死でのパターン分けは無理でもミネルバのセリフを生死どちらにも取れるようにすれば良かったのに。 -- 名無しさん (2019-01-16 00 14 19) 紋章の謎のエンドロールではマリアが祈っているシーンがあったが、あれは竜の祭壇の帰路にある復活の祭壇でオームの杖で生き返らせている最中だと思っている。オームの杖は使用回数5回、死者はミシェイル、ビラク、ウルフ、ザガロ、ハーディンの5名でぴったり辻褄が合う。 -- 名無しさん (2019-03-02 03 56 46) ↑1ロレンス将軍....... -- 名無しさん (2020-03-03 23 24 55) FC版ではナバールとグラフィック使い回し(厳密に言えば前髪がちょっと違う)で二人とも巻き毛の長髪だった。SFC版ではそれぞれ固有グラフィックを与えられた結果、二人ともストレートの長髪になった。……なんでわざわざ固有グラフィックの方まで似せてきたのか -- 名無しさん (2020-03-03 23 47 21) ↑3 ボア司祭も死んどるんじゃが……まぁ彼はある意味紋章の謎の元凶とも言えるけど(ニーナとハーディンの結婚を勧めた張本人) -- 名無しさん (2020-03-27 23 46 46) ↑1 ↑3 もう二人いたか……。仕方が無いのでビラクたち三人には成仏してもらうしか……。どうせ復活させても老い先短いジジイ2名を手厚く葬るか、難しいところだ。 -- 名無しさん (2020-12-22 01 54 04) 村破壊するのって盗賊だけじゃないのか -- 名無しさん (2020-12-22 16 30 12) ↑6 ハーディンだけはそのまま死なせてやってくれ、という思いがどうしても……。ニーナのことをすっぱり忘れて再出発して幸せになってほしいとも思うけど、そんなにメンタル強かったらそもそも英雄戦争起きてないっていう -- 名無しさん (2021-05-15 05 55 07) ミネルバのマリア説得の台詞云々でな変に食い下がってる人いるけど、SFC版そのままの台詞でもどうとでも解釈できるのにな -- 名無しさん (2021-05-15 07 19 47) まずこいつの父王より気の弱い王のグルニアと組むというプランからしてそもそも前提が楽観的すぎるし無理だったのではないかと。妹より政治センスないって意見も分かるわ -- 名無しさん (2021-07-05 04 04 20) そもそもビラクウルフザガロは殺す必要がないではないか…ミシェイルハーディンボアロレンスで1人余る -- 名無しさん (2021-07-14 20 14 45) ミネルバもバニー姿になったし、来年か再来年の春にはミシェイルもバニー姿で祭りに参戦かな…?マリアの方が先になりそうな気もするがw -- 名無しさん (2021-07-14 20 33 14) ↑23めぐりめぐってアカネイアの古のやらかしがバレてニーナにもそれを収束させる技量が無かったことで(相当難しいことは認める)アカネイアの地位が底辺に落っこちたことはどう思ってるんでしょうな?一応積年の宿願はかなったことになるんだけど -- 名無しさん (2021-09-12 14 36 24) そもそもまともな政治センスがあったらガーネフの謀略にひっかからない。ガトーどころかミネルバにすら謀略だって見抜かれてるぞ。あと同盟結ぶんなら最初からグルニアと同盟結んでドルーアと対抗ではいけなかったのか? -- 名無しさん (2022-02-12 23 26 43) ↑↑アカネイアの古のやらかしを知ってるのが分かってるのガトーとマルスだけで、1年後にマルスが盟主の連合国がアカネイア連合王国って名前になるぐらいだからその宿願はかなってない -- 名無しさん (2022-03-09 17 24 33) グルニアとだけじゃアカネイア続いて復活したドルーアを倒せなかったんでしょ。かといってアカネイアに与しても助けてくれないだろうし、生き残るにはマルス軍にごめんなさいして合流するしかないな! -- 名無しさん (2022-11-05 16 52 47) ドルーアが「なんか変だ、普通の国家と勢力じゃない」と感じ取れない時点で「優秀な普通の人間の君主」どまりだったというのはある。時代が悪かったというか。 -- 名無しさん (2022-12-06 20 33 01) 単純に「アカネイア憎し」が理性的な判断基準より先行しちゃった感じなのよね。 そっから立て直そうとしたけど色々と手遅れだった感じ。あとスターライト再製造は星のオーブが今度こそ再生不可能なくらい砕けそう -- 名無しさん (2022-12-30 22 08 08) 実際アカネイアに助けを求めても捨て石にされそうではあるんだよな。マケドニアが防波堤になってる間に戦力整えるぞってなりそう -- 名無しさん (2023-02-13 15 41 24) アカネイア自体は裏設定見ても助けてくれない。ただ、ミネルバはアリティアは助けてくれるしなんとかなるだろうと見てたし、双方の戦力やファルシオンがコーネリアス所持であることを考えてもミシェイル案よりよほど現実的だったと思う。ドルーア自体は100年前のアカネイアに敗戦した上にその時より弱いわけで、1国なら無理だが2国なら勝てる程度というのはマケドニアの共通見解 -- 名無しさん (2023-02-13 16 57 21) 軍人としての戦闘力は優秀でも軍略や政治のような参謀的能力はからっきしってパターンはいくらでもあるし、彼の場合は彼なりの道筋を考えてはいたのでからきしとまでは言わずとも司祭や妹には見抜けていた裏を見抜けずに大失敗してる時点で軍略面では凡夫の域を抜け出せなかった感じかな 戦闘力S、軍略・政治C〜B的な -- 名無しさん (2023-06-18 13 11 01) マチスを前線に出したのにレナの婚約拒否は関係ない。マチス同様貴族の子弟で前線に送られた者はたくさんいる。 -- 名無しさん (2023-06-22 19 35 17) ぶっちゃけFC版の時点ではマチスの言う通りに求婚を蹴られたから腹いせに送り込まれたんだろうなと思う。ってか初代のミシェイルは散り台詞すらない。長男の愚兄ぐらいの扱いだろうな。 -- 名無しさん (2023-11-04 09 54 56) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-12-15 21 08 54) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-12-31 14 01 55 FEの皇帝国王枠の1番手がこの人かルドルフなのか未だに測りかねる -- (名無しさん) 2024-01-20 07 33 08 第二部のルーメル(2章のボスドラゴンナイト)も攻撃範囲に入ると突っ込んでくるので竜騎士の突撃はお国柄なのだろう。ドラゴンナイトの用兵術としても待つよりは突っ込むべきだろうし。 -- (名無しさん) 2024-07-02 23 47 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2021/12/10 Fri 00 49 00 更新日:2024/07/18 Thu 20 11 09 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒーローズ FEラスボス エイトリ ニザヴェリル バーロー ロリババア 伝承英雄 小人 幼き賢者 幼女 顔芸 高山みなみ 私はエイトリ、しがない学者さ。人は私を賢者と呼ぶがね。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『エイトリ』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の第五部の登場人物。 ゲームのシステム上、クラスは特にない。 イラストは主要キャラや第三部と同様コザキユースケ氏。 CV:高山みなみ 小人族の幼女。そのため非常にちんまい体型である。 ニザヴェリル王国においてもとりわけ変わり者で知られる学者。罠を張り巡らせた森の奥でひっそり暮らしている。 優れた頭脳を持ち、機械仕掛けの馬型の鎧「グリンブルスティ」をはじめとする魔道科学を目覚ましく発展させた。 最初の登場は賢者の森へと逃げ込んだレギンの一行を招き入れた時。 アルフォンス達にニザヴェリルの成り立ちやファフニールの力の源についてを明かし、 ファフニールを討つために必要な「魔剣グラム」がヨトゥン王国にある事を教えてくれるなど、一行の味方を装っていた。 しかし、実際は彼らと敵対するオッテルと通じており、彼にエクラを誘拐させ、 召喚士と神器の力を用いて扉を壊すという神器「ヤーングレイプル」を造ろうとしていたが、オッテルの失態によりエクラを奪い返される。 だが、実際はオッテルと手を結んでいたのではなく、彼女のほうがオッテルらを利用していた真の黒幕だったのである。 彼女はもともと、数千年前に巨人族の支配に抗ってニザヴェリルを建国した建国王ニザヴェリルに仕える科学者であった。 彼女自身はあくまで神や竜の類ではない純粋な人間ではあるが、 ニザヴェリルの守護竜の力を借りたことで、死しても新たな肉体を得て転生できるようにしており、そうやって幾千年もの時を生き続けている人物なのである。 中の人ネタで見た目は子供、頭脳は大人という設定にした訳ではない。と思われる。 ニザヴェリルに伝わる歴代の偉大な魔道科学者たちも、全て彼女の転生した姿である。 なお元々の性別がどっちだったのかは謎。少なくとも転生体に男性もいたことは各所の描写から判断できる。 その中で、アスクに対抗しての召喚の研究も行っており、5年前には実際に異界からの英雄の召喚も行っている。 しかし、神竜の加護の無い召喚は不完全なものであり、召喚した者はある1人を除いて理性を失い、手先に置く程度にとどまった。 残ったその1人こそがファフニールで、彼は理性は保ったものの記憶を失っていた。興味を持った彼女は記憶を求めてさまようファフニールをあえて泳がせた。 これ以降はその力を神々に警戒された事もあり、召喚は一切行っていない。 竜の力の事を教えたロキとはその時以来の知己。 召喚の力を恐れた神が彼女を遣わした時も、それを知って彼女が手を出せないよう、 召喚に使ったブレイザブリクの偽物をエンブラに隠すという手段に出ている。 このあたりに関する話は、2022年5月の闇堕ち英雄が登場する「想いを集めて 〜まつろわぬ魂たち〜」で詳細が描かれている。このとき、エイトリが闇堕ち英雄を召喚しており、メタ的には暴走レアやヘルにこき使われてる時のグスタフなど人の心がない闇堕ち英雄を実装する際に「闇堕ち英雄を召喚してるのはエイトリ」として召喚士=プレイヤーが悪いという風潮を避けるための理由付けといったところか。 ところで同時期に大英雄として実装されたなりそこないの薬飲んだムワリムの召喚経緯が明かされていないんですけれどこれもエイトリの仕業ですよね? これ以外にも、正当な王位継承者のみが手にする事を許され、ファフニールが手にして力を暴走させられた小人の王冠も 不当な者が王位につくことを防ぐために彼女が作り出したものである。 それらは全て、若くして亡くなった建国王の遺志を継ぎ、ニザヴェリルが文明の発達した強国として在れるようにするためのもの。 建国王のことを何よりも特別視しており、失われたはずだった末裔、正当な王位継承者であるレギンにも忠義を尽くすつもりであった。 全ては建国王が遺した国のため、その意思には偽りは見られない。手段を全く問わないだけで。 ファフニールやオッテルが豹変の後に犠牲になる事も、全て彼女の想定の内であった。 だが、ファフニールを滅ぼせる手段として与えた魔剣グラムが、そのまま彼女に有効な武器となってしまう。迂闊すぎる。 人生を弄ばれた怒りから振るわれたレギンの一撃を受け、遂に敗れる。 長い生涯をかけてもグラムの秘密を遂に解明できなかった事を悔やみつつ、人ならざる力を使い続けたゆえか塵となって消えた。 グラムに死後転生する竜の力を封じる力があるかは不明だが、もし無ければ彼女はまたどこかで転生する事になるが……。 ……もっとも、勝とうが負けようが「ニザヴェリルは正当な王族の元に取り戻された」わけで、彼女にしてみればある種望み通りである。 最期までわりと余裕な態度であったことも頷けるというものである。 そして5部完結後のエンディングムービーでは、死後の世界?から悠々とエクラに語りかけてくるのであった。この時のニザヴェリル建国王への憧憬と愛と狂気が入り交じった声からファフニールの話題を出されて一気に興味を無くす声の移り変わりは必聴モノ。 レギンが未熟を理由にニザヴェリルをヨトゥン王国に暫定統治させちゃうことは予期できていただろうか。 元ネタは北欧神話のドヴェルグ兄弟。 巨人ユミルの死体から湧いたウジ虫で、神々に人間の姿と知恵を与えられた。 醜い姿だが鍛冶仕事に関しては高い才能を持っていて、神々の道具などをたくさん製作している。 弟であるブロックは武器名になっている。 エイトリは「体は小人族の幼女」でありながら「魂は何千年も生きている」というキャラなので、コザキ氏はデザインするのには一苦労したとの事。 21年2月2日から22年1月30日までのツンツンランキングで1位になった。 エイトリは21年11月から参戦した事を考えれば、短期間で驚異的な回数ツンツンされている事が分かる。 ■性能 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 操作キャラとしての実装はストーリーで死亡してから間もない2021年の11月末。 第3部以降のヒーローズオリジナルの登場キャラは一部を除き神階英雄として登場しているのだが、 彼女はその座を同時実装のトールに譲り、ヒーローズ出身ではフリーズ以来3年ぶりとなる伝承英雄におさまった。 ちなみに、同時に実施される英雄戦もそのトールと一緒に登場する。ストーリー上ではトールと絡むことは無かったのだが……。 伝承英雄の属性は火。緑属性の魔法使い飛行ユニットとなっている。 武器は攻撃3と自分から攻撃した時または周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中敵の攻撃、魔防を-6し、自分は絶対追撃となり、 また、4ターン目までの間、自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後に2マス移動できる『魔銃ブロック』。 Aスキルは周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中攻撃、魔防を+7する『攻撃魔防の孤軍4』。 Bスキルは専用で、戦闘開始時敵のHPが50%以上なら、戦闘中敵の全ステータスを-4し、かつ戦闘中最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、 軽減した値を自身の次の攻撃のダメージに加算する『それは興味深いね』。 Cスキルは周囲2マスの敵の戦闘中の攻撃、魔防を-4する『攻撃魔防の牽制3』。 ステータスは緑魔としては実装時点でトップの攻撃58を誇るのに対しHPが低く、その他は平均的と攻撃偏重型。 5部組おなじみの「4ターン限定だが元々の移動力そのまま動ける再移動」を搭載しており、ヒットアンドアウェイで安全に敵を減らせる。 条件付きだが飛行ユニットにしては機動力は高い。レギンやオッテルとはまた違う立ち回りになる。 Bスキル込みで反撃を凌ぎつつ、元々の火力にオマケもついた絶対追撃を叩き込むのが正道。 孤軍状態なら受けでも絶対追撃可能だが、速さは29と「鈍足の追撃不可持ちに対して絶対追撃で相殺して追撃が取れる」程度の数値しかないので被追撃はほぼ不可避。 そこそこの守備魔防・攻撃デバフ・軽減効果と要素は揃っているが、 自分と同じような高火力ユニットの追撃を受け切るには物足りず、弓や軽減効果を無視する効果はもってのほか。 受け運用は相手を選んで行う程度に留めるべきであろう。 ■台詞 ニザヴェリルを愛する者。お前よりも遙かに。 これが召喚に成功した異界の英雄たち……なるほど。君に従順だ。 私はただ、あの人が作った国の行く末を見守りたいだけなんだ。 召喚の神殿に何とか忍び込めないかな。私の作った魔道開錠器で鍵が開かないか試しているんだが……。 実は少し困っているんだ。この城には随分と優しい人間が多いようでね。この容姿のせいか、やれお菓子だ遊びだと声をかけてくる。私は静かに研究したいのだけど……。先日もマムクートの少女たちと隠れんぼをしたんだが、魔道器で姿を消していたら見つからないと泣かれてしまった。でも彼女たちは実に興味深い存在だ。近くで観察する絶好の機会だからほどほどに付き合っているよ。今度、君も一緒にどうだい? 君相手なら手加減は必要なさそうだ。ふふ……楽しみだな。 ファフニール……? あれは実に面白かったな。まさか正当な王家であるレギンを連れてくるとは!始末に困る失敗作だと思っていたが礼を言ってやってもいい。ついでにあの弟にもね。そう怖い顔をしないでくれよ。君だって似たようなものじゃないか。己の目的の為に異界から英雄達を呼び寄せる……。王だろうと死者だろうと……はては神と呼ばれる者まで!! 彼らを駒として扱う気分はどうだい? 項目の発展に追記と修正は付き物だ。いちいち嘆くことかな? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シナリオで倒されても召喚士にビデオレターを送りつける賢者。内容は召喚士への煽りと建国王へのラブを語ったもの。 -- 名無しさん (2021-12-10 15 55 23) 最期は「自分が死んでも愛する国が無事ならそれでいい」って態度でエクラをビデオレターで煽る余裕もあったようだけど、肝心のレギンが祖国を他国の王女に預けて遊学中だと知ったらどんな反応をしたことやらw -- 名無しさん (2021-12-10 22 02 44) 見た目は子供!頭脳は大人!その名は、名探偵エイトリ!! -- 名無しさん (2021-12-10 23 27 53) 建国王への愛が凄まじいけど元の性別が全く不明なんだよな。女性ならそのままでいいが、男性の場合だと彼と作った国を子供とみなしてると思える…… -- 名無しさん (2021-12-11 06 17 51) 攻撃絵と被弾絵を見るとわかるが髪型はツインテール・・・に見せかけてトリプルテール(コザキ氏のツイートより)だったりする -- 名無しさん (2021-12-12 04 40 26) こいつはエイトリ 勝手に闇落ち勢を追加してオーブを溶かす悪役だ -- 名無しさん (2022-05-10 22 14 44) おのれエイトリめ…なりそこないムワリムを召喚するなどと… -- 名無しさん (2022-05-12 17 02 39) 公式4コマでは2回登場し、レギンのストーキングしてたらファフニールに送還されそうになったのと、ブレイザブリグを見せてもらおうとしたらエポニーヌの妄想を真に受けるというギャグキャラに。 -- 名無しさん (2022-09-24 04 20 41) なんか禁書目録に出てきそうなキャラ -- 名無しさん (2023-02-25 14 19 40) 名前 コメント
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下記の方程式、
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登録日:2016/12/04 Sun 12 06 36 更新日:2024/09/13 Fri 15 34 46NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FE覚醒 インバース ゾンビ トラキア776 ドイツ語 ネタバレ項目 ファイアーエムブレム ベルド ペレジア ボルトアクス マンフロイ ユリウス ロプトウス ロプト帝国 ロプト教団 人形 再生怪人 切り札 十二魔将 守護者 屍兵 強敵 志願兵 新・暗黒竜と光の剣 無言 無限の神器 番人 神器 精鋭部隊 聖戦の系譜 蘇生 補充要員 補欠 親世代 魔戦士 魔符 十二魔将とは、『ファイアーエムブレム』シリーズに登場するユニット。 『聖戦の系譜』『トラキア776』『覚醒』に登場する。 『新・暗黒竜と光の剣』『if』にも十二魔将と同じ名前の兵がいる。 一部の例外を除いて顔グラは無いか一般兵と同じ。 作品や登場章によって必ずしも12体ではないことも。 名前は全てドイツ語の数字。 『聖戦』『トラキア』の世界では神話で伝えられるロプト教団の伝説の戦士達。 かつてグラン共和国を滅亡させると共にロプト帝国の成立を導いたとされている。 本編の終章ではロプト教団が伝説にあやかり作り出した魔戦士達が敵として登場。 『新・暗黒竜』では自軍の補充要員の名前候補として十二魔将の名前が設定されている。 『覚醒』では邪竜ギムレーが人間の死体を手駒として蘇生させたゾンビ、通称「屍兵」として登場。 屍兵自体は序盤から多数出現するが、中でも22章に登場する特に強力な者達が「十二魔将」と呼ばれる。 また、それとは別にDLCマップ『無限の神器』にも十二魔将もとい「三十六魔将」を名乗る屍兵達が登場する。 『if』ではマイキャッスルの魔符屋で購入できる魔符として登場。 ただし、暗夜編と白夜編で購入できる魔符が異なり、魔将の名前の魔符が購入できるのは暗夜編である。 なお、『烈火の剣』の終章に登場するモルフ達も立ち位置的には近い存在である。 『聖戦の系譜』 [部分編集] ロプト教団の大司教マンフロイに付き従う、忠実な戦士たち。 ラスボスであるロプトウスの化身ユリウスの護衛を務める。 彼の指揮レベルにより、命中・回避に+20の補正が加わる。 HPは80、幸運は4、それ以外の能力は「兵種ごとの上限-2」になっている。 アインス バロン LV30 HP80 力25 魔力20 技20 速さ20 幸運4 守備25 魔防20 移動5 剣A 槍A 斧A 弓A 炎A 雷A 風A 杖A 大盾・追撃 ・連続 所持品:銀の槍 槍A 威力20 命中80 重さ12 射程1 5000G 敵専用クラス。ジェネラルよりもステータスが高い上に光魔法・闇魔法・神器以外の全種の武器を使用できるという上位互換。 特にコイツは中の人のステータスの差も含めて、自軍のハンニバルと交換したくなるほどの人材。 にも関わらず何故か「銀の槍」という自重した装備で、即死に繋がる「怒り」や「必殺」もないので、比較的戦いやすい相手。 強いて言えばこちらから仕留める時に「大盾」がうざいのと「連続」に注意。 ツヴァイ フォーレスト LV30 HP80 力25 魔力16 技25 速さ25 幸運4 守備20 魔防16 移動6 剣A 追撃・必殺・突撃 所持品:銀の大剣 剣A 威力20 命中60 重さ6 射程1 5000G 攻撃力や技の高さもあり、「必殺」による事故死が怖い。 また、重い武器を持った状態で攻撃を受けると「追撃」「突撃」も脅威。 攻撃を受ける前に魔法や弓の間接攻撃で早めに片付けたい所。 物理職の敵としては異常に魔力が高いが。魔法剣を持っていない。 ドライ ウォーリア LV30 HP80 力24 魔力13 技18 速さ25 幸運4 守備23 魔防16 移動6 斧A 弓B 怒り・追撃 所持品:銀の斧 斧A 威力22 命中70 重さ18 射程1 3000G マスターナイト以外の斧使いとしては他に類を見ないほど優秀な能力で、ヨハルヴァと交換したくなるほど。 「勇者の斧」「勇者の弓」等の強力な武器を持たず、命中・回避・攻速は劣悪だが、それでも「怒り」は怖い。 下手をするとスワンチカを装備したランゴバルドやブリアンよりも手強いと感じるかも。 魔法や弓の間接攻撃で倒すか、素早さに優れ、かつ相性でも有利な良い剣使いで相手をしたい所。 「怒り」さえ発動しなければ怖い相手ではないため、場合によっては後回しにするのも手。 フィーア ハイプリースト LV30 HP80 力13 魔力25 技22 速さ21 幸運4 守備16 魔防21 移動5 炎C 雷C 風C 杖A 祈り・ライブ 所持品:リザーブ 杖A 範囲内の全員を魔力+10回復 射程3~10 3000G クロードをバージョンアップさせたような優秀な能力を持つ神官。 セイジよりも能力が劣るためか、魔道書は持たず、回復のみに専念している。 全体回復は面倒だが、先に危険度の高い魔戦士を処理したい場合は後回しにする手もある。 先に片付けるにしても「祈り」の存在から仕留め切れない可能性もある。 フュンフ スナイパー LV30 HP80 力25 魔力13 技25 速さ25 幸運4 守備20 魔防16 移動5 弓A 追撃・連続・突撃 所持品:キラーボウ 弓C 威力14 命中100 重さ3 射程2 3000G ジャムカをバージョンアップさせたような容赦ない能力と装備。 攻撃系スキル揃い踏み+キラーボウの必殺で攻め立ててくるので非常に危険。受け身に回ると高確率で死人が出る。 こちらからの攻撃には無防備なので、優先的に片付けたい。 ゼクス マージファイター LV30 HP80 力16 魔力25 技22 速さ25 幸運4 守備18 魔防23 移動5 剣C 炎B 雷A 風B 怒り・追撃・連続 トード傍系 所持品:トローン 雷A 威力20 命中70 重さ7 射程1~2 3000G ドライ同様「怒り」持ちだが、こちらの方が命中や素早さ、射程の関係でより厄介。 仕留める際には、神器や勇者系、必殺等で「怒り」を発動される前に仕留めたい所。 「必殺」がないので、敢えて魔法系ユニットで攻撃を受け、反撃で倒す手もある。 ズィーベン ビショップ LV30 HP80 力16 魔力23 技21 速さ18 幸運4 守備16 魔防21 移動5 炎A 雷B 風B 杖A 追撃・必殺 ファラ傍系 所持品:ボルガノン 炎A 威力20 命中70 重さ12 射程1~2 3000G 敵専用クラス。 ビショップのステータスが劣悪なうえにボルガノンが重いので「追撃」の心配は殆どないが、「必殺」付き魔法攻撃なので注意。 アハト セイジ LV30 HP80 力13 魔力28 技25 速さ28 幸運4 守備16 魔防25 移動6 炎B 雷B 風A 杖B 追撃・連続・突撃 セティ傍系 所持品:トルネード 風A 威力20 命中70 重さ2 射程1~2 3000G 「必殺」こそないものの、高い攻速やスキルの組み合わせにより、連続攻撃のリスクが高い。 先手を取られると攻速26からの追撃+連続、更に突撃でトルネードを 十回単位で 連発されるケースがあり、非常に危険。 槍や斧、雷魔法で挑むのは論外として、3すくみでは有利な炎魔法でも攻撃する=相当回避率が無いと反撃で死ぬと思っていいほど。 魔戦士の中でも特に危険な相手であり、神器や勇者系等で確実に先手を取って仕留めたい。スリープやサイレスで無力化するのも有効。 ノイン ソードマスター LV30 HP80 力25 魔力13 技28 速さ28 幸運4 守備20 魔防16 移動6 剣A 追撃・連続・必殺・ライブ 所持品:ぎんの大剣 剣A 威力20 命中60 重さ6 射程1 5000G 命中や攻速、「連続」の差でツヴァイ以上に脅威となる存在。 やはり攻撃される前に魔法や弓による間接攻撃や必殺で片付けたい所。 ツェーン ダークビショップ LV30 HP80 力13 魔力28 技23 速さ23 幸運4 守備23 魔防25 移動6 炎A 雷A 風A 闇A 杖A 追撃・ライブ 所持品:ヘル 闇B 威力- 命中60 重さ28 射程1~2 HPを1にする 3000G 敵専用クラス。 闇魔法「ヘル」の効果が危険過ぎる。 魔将の中でも神器や必殺、勇者系等を動員して最優先で始末すべき相手と言える。 シルヴィアの子供ではなく代替ユニットを仲間にした場合、「バサーク」を使うことでユリウスを始末するためにも利用できる。 エルフ シャーマン LV30 HP80 力13 魔力21 技20 速20 運4 守備16 魔防23 移動6 光A 杖B 追撃・必殺 所持品:リザイア 光C 威力14 命中70 重さ12 射程1~2 大盾無効・HP吸収 2000G 魔将で唯一の下級職。ディアドラをバージョンアップさせたかのような能力を有する。 「必殺」付き魔法使いの1人であり、回復効果を併せ持つ。 とは言え、他と比べてこちらが受けるダメージ自体は少ないため、まだマシと言える。 ツヴェルフ シーフファイター LV30 HP80 力20 魔力16 技20 速25 運4 守備18 魔防16 移動7 剣A 追撃・盗む・必殺 所持品:勇者の剣 剣B 威力12 命中100 重さ3 射程1 2回攻撃 6000G 攻撃を受けると所持金が盗まれるが、最終決戦前なのでさして問題にはならないだろう。 それよりもツヴァイやノインと違い「勇者の剣」を持ち、「必殺」のリスクが高いのが問題。 魔将の中で唯一移動力が7ということもあり、誘い出す際にも注意が必要。 最終決戦なので神器もフルに使って戦いたい。 1人が複数の魔将から集中攻撃されることは極力避け、6人いる「必殺」持ちから優先的に片付けたい。 最初にノインをおびき寄せ、それ以降はナーガ持ちユリアを中心に進軍して行く他、 回避力の高いフォルセティ持ちやシャナン、セリスを囮に少人数ずつおびき出し、反撃で倒す手もある。 彼らの正体が何なのかは、作中では結局不明のままだったのだが、攻略本に記載されたインタビュー記事によると、 彼らもまたセリスたちと同様に前回の聖戦を生き抜いた者たちの末裔らしい。 聖戦士の血筋を持つ者たちが何人か混ざっているのはその為だとの事。 『トラキア776』 [部分編集] 今作で相手にするのは半数の6体であるためか、「魔戦士」としか呼ばれていない。 今作のラスボスでトラキア地方を管轄するベルド司教が戦死したレイドリック男爵の亡骸を元に創ったのがアインス。 さらに上司であるマンフロイ大司教が彼に貸し与えたのがツヴァイ、ドライ、フュンフ、エルフ、ツヴェルフの5体である。 アインス バロン LV20 HP56 力16 魔力8+20 技12 速さ9 幸運6 守備16 体格20 移動6 剣A 槍A 斧A 炎A 雷A 風C 杖A 大盾・怒り 指揮4(自身と味方ユニットは命中・回避+12) 再行動1(5%の確率で再行動) 追撃必殺係数0(必殺率が数値分倍化) 所持品:ロプトの剣 剣★ 威力15 命中70 必殺0 重さ20 射程1 魔力+20 相手の攻撃力半減 中ボスであるレイドリックが「怒り」を得て復活。 リーフに「見切り」習得させないまま安易に「ブラギの剣」で攻撃すると必殺で返り討ちに遭う。 向こうから攻撃させて反撃で倒すほか、「盗む」で適当な武器を渡して持ち替えさせる手もある。 なお、「ロプトの剣」は武器レベル★なので盗んでも使うことはできない。 この状態でも生前と同様に指揮レベルが残っている。 杖を使うのに重要な魔法床の上に陣取っていることもあり、できるだけ早めに片付けたい。 ツヴァイ マーシナリー LV20 HP54 力20 魔力9 技20 速さ20 幸運17 守備14 体格18 移動7 剣A 斧A 流星剣・月光剣 再行動4(20%の確率で再行動) 追撃必殺係数3 所持品:マスターソード 剣A 威力14 命中60 必殺10 重さ15 射程1 耐久20 2回攻撃 炎の剣 剣B 威力9 命中70 必殺0 重さ9 射程1~2 耐久40 魔力+5 間接攻撃ファイアー マスターアクス 斧B 威力15 命中55 必殺0 重さ16 射程1~2 耐久20 2回攻撃 傷薬×2 耐久3 全回復 致死性の高すぎる装備やスキルを備えるため、直接戦闘は極力避けたい。 しかし、「炎の剣」や「マスターアクス」は間接攻撃も可能なので要注意。 しかも再行動率もドライと並んで最も高く、注意しても殺られることすらある。 魔法床の上のアインスを片付けたら、「バサーク」等状態異常の杖で処理すると楽。 それ以外では「マスターソード」から持ち替える前に間接攻撃で倒してしまうか、 「見切り」持ちユニットや専用武器で同じ効果を得るマリータ等で対処したい。 ガルザスが加入していないか死亡すると顔グラが彼のものになる。 ドライ ウォーリア LV20 HP46 力17 魔力4 技14 速さ11 幸運5 守備13 体格18 移動10 斧A 弓A 再行動4 追撃必殺係数4 所持品:マスターアクス 斧B 威力15 命中55 必殺0 重さ16 射程1~2 耐久20 2回攻撃 『聖戦』のドライと違い強力な武器を持つが、今回は本人の能力が他の魔将より見劣りする。 追撃必殺係数は魔戦士の中で最高だが、肝心の速さが低いので問題にはならないだろう。 スキルも一切なく、強いて言えば移動力が10、再行動率が20%と高い点にだけ注意したい。 8章外伝でダグダを再加入させていない場合は顔グラが彼のものになる。 何故か再加入後に死亡させた場合はならない様子。 またダグダ自身はスキル「突撃」持ちで必殺係数1なので、他の魔戦士に比べて能力の変化が激しい。 フュンフ スナイパー LV20 HP31 力12 魔力7 技19 速さ20 幸運13 守備9 体格11 移動8 再行動2 弓A 連続・祈り・怒り 追撃必殺係数1 所持品:マスターボウ 弓A 威力13 命中65 必殺0 重さ14 射程2 耐久20 2回攻撃 飛行系に特効 「マスターボウ」と「連続」と手数重視で攻めてくる。「怒り」は普通に戦えば発動しない。 「祈り」のスキルと10%の確率で再行動する点には要注意だが、比較的対処は楽な部類に入る。 道中でエーヴェルを救出していないか死亡していると顔グラが彼女のものになる。 やはり本来は弓使いなのか… エルフ セイジ LV20 HP36 力3 魔力20 技20 速さ17 幸運13 守備6 体格7 移動7 炎A 雷A 風C 光A 杖A 連続・祈り・怒り・エリート 追撃必殺係数0 所持品:リザイア 光B 威力12 命中65 必殺0 重さ12 射程1~2 耐久60 2回攻撃 飛行系に特効 『聖戦』時代からクラスが変化。「リザイア」はともかく「バサーク」が厄介。 魔力床で魔力+10の補正を受けているため、射程内に入ってしまうと回避できない。 かと言って不用意に攻撃を仕掛けて回避されると「怒り」の餌食になってしまう。 ステータスも高く、「フォルセティ」持ちのセティですら正面から挑むのは危険が伴う。 「見切り」を習得させれば必殺は防げるが… 遠距離魔法「ブリザード」で眠らせている間に倒すか、 「Mアップ」や「聖水」に加えて魔力床で補正を得た状態で「サイレス」等状態異常の杖を使うと安全。 その後、傍にいる敵ユニットに「バサーク」を掛け、一切戦闘せずに始末させしまうのも良いだろう。 サラを仲間にしていないか死亡していると顔グラが彼女のものになる。 実の孫娘にこの扱い… ツヴェルフ シーフファイター LV20 HP36 力14 魔力9 技14 速さ20 幸運9 守備12 体格16 移動7 再行動2 剣A 盗む・連続・待ち伏せ・怒り 追撃必殺係数0 所持品:バサークの剣 剣A 威力10 命中55 必殺0 重さ20 射程1 耐久10 2回攻撃 混乱させる。 後の『蒼炎の軌跡』のように「怒り」+「待ち伏せ」コンボを狙ったようだ。 しかし本作では「怒り」は「待ち伏せ」と同時に発動しない仕様のため、結果的に無意味となっている。 直接戦闘だと混乱させられる危険が大きいが、間接攻撃には無防備で「レスト」でフォローも可能。 同じ混乱狙いでも上述のエルフに比べると可愛いものである。 リフィスを仲間にしていないか死亡していると顔グラが彼のものになる 『新・暗黒竜と光の剣』 [部分編集] 自軍ユニットの数がその章の最大出撃数より少ない時に志願兵が登場。 名前候補はドイツ語の数字、月、曜日等であり、使い切ると最初に戻る。 初めにドイツ後の数字から始まるため、十二魔将を揃えることは容易。 志願兵のレベルはその時点の生存者の平均値(少数点以下切り捨て)。 上級職は下級職のレベル+20、上級職の無いクラスは+5として計算。 平均値が15以上なら上級職として登場する。 性別・クラスはランダムで決定する。 マルスがレベル30かつ毎回仲間をロストすれば、半分以上カンストした状態で加入する。 ユニット固有の成長率は全て0。レベルアップ時はクラス固有の成長率のみが適用される。 幸運も全員0。しかも一切成長しないため、必殺が怖い。 『覚醒』22章 [部分編集] ペレジア軍の幹部インバースが敵将を務めるマップで登場。 ギムレー復活の儀式を進めるファウダーを護る壁としてクロム達の前に立ちはだかる。 難易度が上昇する毎にステータス・スキル・装備等が強化される。 ハードでは神器以外の武器が全て錬成されており、強化の度合いはハードでは威力+4・命中+10、ルナティック以上では威力+8、命中+20となる。 さらにルナティック+では敵ユニットのスキルがランダムで決定するシステムとなっている。 選択候補はそのクラスの元々のスキルと「カウンター」「すりぬけ」「待ち伏せ+」「月光+」「大盾+」「聖盾+」「命中+10」「絶対命中」。 素の能力が高い分、「敵のスキル吟味」という苦行がいつも以上に重要になるかもしれない。 ちなみに、ツヴェルフはこのマップでもDLC『無限の神器』でも「滅殺」のスキルは無いため、その点だけは安心。 アインス ジェネラル LV15 槍A 斧A ノーマル HP60 力30 魔力2 技25 速さ26 幸運20 守備30+2 魔防23 移動5 守備+2 勇者の槍 槍A 威力10 命中70 必殺0 射程1 耐久30 2回攻撃 ハード HP72 力36 魔力2 技30 速さ21 幸運25 守備35+2 魔防18 移動5 守備+2・大盾 勇者の槍 槍A 威力14 命中80 必殺0 射程1 耐久30 2回攻撃 ルナ HP80 力45 魔力2 技37 速さ26 幸運25 守備42+2 魔防18 移動5 守備+2・命中+10・大盾 勇者の槍 槍A 威力18 命中90 必殺0 射程1 耐久30 2回攻撃 ツヴァイ ボウナイト LV15 剣A 弓A ノーマル HP54 力25 魔力1 技28 速さ26 幸運16 守備20 魔防11 移動8 先の先 勇者の弓 弓A 威力10 命中70 必殺0 射程2 耐久30 2回攻撃 ハード HP65 力30 魔力1 技33 速さ31 幸運21 守備24 魔防14 移動8 先の先・弓殺し 勇者の弓 弓A 威力14 命中80 必殺0 射程2 耐久30 2回攻撃 ルナ HP80 力37 魔力1 技41 速さ39 幸運28 守備29 魔防18 移動8 命中+10・先の先・後の先・弓殺し 勇者の弓 弓A 威力18 命中90 必殺0 射程2 耐久30 2回攻撃 ドライ ウォーリア LV15 斧A 弓A ノーマル HP58 力31 魔力1 技26 速さ22 幸運24 守備22 魔防12 移動6 熱い心 ハード HP70 力37 魔力1 技31 速さ26 幸運30 守備26 魔防15 移動6 熱い心・カウンター ルナ HP80+5 力46 魔力1 技39 速さ32 幸運38 守備32 魔防20 移動6 命中+10・HP+5・熱い心・カウンター スワンチカ 斧A 威力18 命中60 必殺10 射程1~2 耐久25 守備+5 フィーア バトルシスター LV15 斧A 杖A ノーマル HP53 力26 魔力21 技20 速さ24 幸運23 守備20 魔防20 移動6 回復 勇者の斧 斧A 威力12 命中60 必殺0 射程1 耐久30 2回攻撃 リカバー 杖B 隣接する味方を全回復 耐久15 ハード HP64 力31 魔力26 技24 速さ30 幸運29 守備24 魔防27 移動6 回復・祈り 銀の斧 斧A 威力19 命中75 必殺0 射程1 耐久30 2回攻撃 リカバー 杖B 隣接する味方を全回復 耐久15 ルナ HP80 力39 魔力33 技38 速さ37 幸運30 守備30 魔防33+2 移動6 魔防+2・命中+10・回復・祈り 銀の斧 斧A 威力23 命中85 必殺0 射程1 耐久30 2回攻撃 リカバー 杖B 隣接する味方を全回復 耐久15 フュンフ スナイパー LV15 弓A ノーマル HP50 力23 魔力2 技30+2 速さ25 幸運16 守備25 魔防14 移動6 技+2 ハード HP61 力28+5 魔力2 技34+2 速さ30 幸運21 守備29 魔防18 移動6 技+2・弓の達人 ルナ HP78 力35+5 魔力2 技45+2 速さ38 幸運28 守備35 魔防23 移動6 技+2・命中+10・命中+20・弓の達人 イチイバル 弓A 威力15 命中85 必殺10 射程2 耐久25 速さ+5 飛行系特効 ゼクス ダークナイト 剣A 魔A ノーマル HP55 力20 魔力25 技24 速さ21 幸運14 守備25 魔防18 移動8 赤の呪い トロン 魔B 威力14 命中65 必殺10 射程1~2 耐久25 ハード HP67 力25 魔力30 技29 速さ25 幸運18 守備30 魔防22 移動8 赤の呪い 生命吸収 トロン 魔B 威力18 命中75 必殺10 射程1~2 耐久25 ルナ HP80 力32 魔力38 技37 速さ31 幸運24 守備37 魔防28 移動8 命中+10・スロースタート・赤の呪い 生命吸収 トロン 魔B 威力18 命中75 必殺10 射程1~2 耐久25 ズィーベン パラディン LV15 剣A 槍A ノーマル HP56 力28+5 魔力3 技26 速さ25 幸運22 守備26 魔防18 移動8 屋外戦闘 ハード HP67 力34+5 魔力3 技31 速さ30 幸運28 守備31 魔防22 移動8 屋外戦闘 聖盾 ルナ HP80 力42+5 魔力3 技39 速さ38 幸運36 守備38 魔防28 移動8 命中+10・屋外戦闘 聖盾 グングニル 槍A 威力16 命中70 必殺10 射程1 耐久25 力+5 アハト 賢者 LV15 魔A 杖A ノーマル HP47 力5 魔力28 技23 速さ24 幸運21 守備17 魔防23 移動6 集中 レクスカリバー 魔A 威力10 命中85 必殺0 射程1~2 耐久25 飛行系特効 ハード HP56 力5 魔力33+5 技28 速さ29 幸運26 守備20 魔防28 移動6 集中 魔の達人 レクスカリバー 魔A 威力14 命中95 必殺0 射程1~2 耐久25 飛行系特効 ルナ HP70 力5 魔力41+5 技36+2 速さ37 幸運34 守備25 魔防35 移動6 技+2・命中+10・集中 魔の達人 レクスカリバー 魔A 威力18 命中105 必殺0 射程1~2 耐久25 飛行系特効 ノイン ソードマスター LV15 剣A ノーマル HP51 力24 魔力5 技29 速さ32+5 幸運28 守備19 魔防18 移動6 回避+10 ハード HP61 力29+5 魔力5 技35 速さ38+5 幸運34 守備23 魔防22 移動6 回避+10・剣の達人 ルナ HP76 力37+5 魔力5 技44 速さ46+5 幸運43 守備28 魔防28 移動6 命中+10・回避+10・剣の達人・待ち伏せ バルムンク 剣A 威力13 命中90 必殺10 射程1 耐久25 速さ+5 ツェーン ソーサラー LV15 魔A ノーマル HP54 力6 魔力28 技19 速さ19 幸運13 守備23 魔防24 移動6 呪い イル 魔A 威力10 命中45 必殺0 射程1~2 耐久10 2回攻撃 ダークマージ系専用 ハード HP65 力6 魔力33 技23 速さ23 幸運17 守備27 魔防29 移動6 呪い・魔殺し イル 魔A 威力14 命中55 必殺0 射程1~2 耐久10 2回攻撃 ダークマージ系専用 ルナ HP80 力6 魔力41 技29 速さ29 幸運23 守備33 魔防36 移動6 呪い・魔殺し イル 魔A 威力18 命中65 必殺0 射程1~2 耐久10 2回攻撃 ダークマージ系専用 エルフ ヴァルキュリア LV15 魔A 杖A ノーマル HP45 力2 魔力27+5 技20 速さ26 幸運27 守備12 魔防26+2 移動8 魔防+2 ハード HP54 力2 魔力32+5 技24 速さ32 幸運33 守備15 魔防32+2 移動8 魔防+2・深窓の令嬢 ルナ HP68 力2 魔力40+5 技30 速さ41 幸運42 守備20 魔防40+2 移動8 魔防+2・命中+10・深窓の令嬢 ファラフレイム 魔A 威力16 命中80 必殺10 射程1~2 耐久25 魔力+5 ツヴェルフ アサシン LV15 剣A 弓A ノーマル HP49 力25 魔力1 技32 速さ28 幸運16 守備18 魔防10 移動6+1 移動+1 勇者の剣 剣A 威力9 命中80 必殺0 射程1 耐久30 2回攻撃 ハード HP59 力30 魔力1 技38 速さ35 幸運20 守備22 魔防13 移動6+1 移動+1・すり抜け 勇者の剣 剣A 威力13 命中90 必殺0 射程1 耐久30 2回攻撃 ルナ HP74 力47 魔力1 技47 速さ44 幸運26 守備27 魔防17 移動6+1 命中+10・回避+10・移動+1・すり抜け 勇者の剣 剣A 威力17 命中100 必殺0 射程1 耐久30 2回攻撃 『無限の神器』 [部分編集] 12種類だが全部で36人いるため、正確には三十六魔将である。 彼らとの戦闘を制し、奥の宝箱を開けることで強力な神器を入手できる。 ただし、何故か一般武器であるはずのボルトアクスが入っていることも。 「金と銀」に並ぶ稼ぎマップ。 魔将はいずれもレベル18でステータスは22章ハードの魔将と同様。 スキルは下級職時代から習得できるものを4つ習得。 武器は装備できる神器かボルトアクスからランダムで選択される。 ここで障害となるのはやはり「カウンター」持ちドライの存在。 とは言え、DLCやマイユニット名鑑登録ユニットをフル活用すれば、事故死の危険性は限りなく減る。 子世代でも良いが、効率面で言えば名鑑登録で「ブーツ」を使い回せる分、登録ユニットの方が便利。 また、クラスやスキルの関係上、同じ魔符でも女性の方が役立つ。 ただし、「疾風迅雷」を特別に習得している魔符なら男性でも可。 なお、戦闘時の子世代等の反応等から、この魔将達についてはある噂がある。 詳しくは当該項目を参照。 ■稼ぎに役立つクラス ソーサラー 隙のないステータスと高威力+HP吸収の「インバースの暗闇」の存在から地雷に最適。 不意に「カウンター」を食らった時も回復効果で延命しやすい。 ダークペガサス、ダークナイト 高い移動力に加えて魔法を使えるため、宝箱のある位置まで最短で辿り着ける。 「疾風迅雷」連続発動の後、再びソーサラーに前衛を回すのが安全。 前衛で戦うのは一度で十分なため、至近距離でドライに突っ込んでも問題ない。 ボウナイト、アサシン、花嫁、ウォーリアー 周囲にドライが複数存在する状況では弓持ちが非常に役立つ。 自軍フェイズでは弓で敵を倒しつつ、敵フェイズでは自爆特攻「カウンター」を喰らわずに済む。 神器回収部隊をドライから守るための囮や、回収班が最短で移動する進路を確保する掃除役に最適。 回収部隊が仕事を終えたら中央のアインスを片付けたい。 ■稼ぎに役立つアイテム 錬成はドライの「カウンター」対策で威力3段階・必殺5段階推奨。 インバースの暗闇 ソーサラーの特権である闇魔法の最高峰。 基本性能の高さとHP吸収効果を併せ持つ「リザイア」の上位互換。 ルイン こちらも闇魔法であり、魔法で最高の必殺値50を誇る。 周囲にドライが複数存在し、やり過ごせない場合の保険。 「カウンター」で死んだら大人しくリセットしよう。 後述の「気まぐれの風」でも可。 気まぐれの風 闇魔法以外で最高の必殺値35を誇り、錬成でルインと同等の50に。 既にソーサラーが「カウンター」でHPが削れている場合の保険用。 無い場合は「カタリナの雷糸」でも可。 勇者の弓 ドライの掃討 囮担当部隊の装備。 自軍フェイズ・敵軍フェイズ共に「カウンター」の発動を封じる。 キルソード、キラーランス、キラーアクス 囮部隊が複数のドライに囲まれた等、直接攻撃が必要な時に。 ラグネル、グラディウス、スワンチカ ドライの警戒が不要な場合に。 ■稼ぎに役立つスキル 限界突破 とりあえず付けておきたい。 鍵開け これがないと始まらない。 実際に所持するのは1~2人で事足りる。 疾風迅雷 作業効率化用。交代して連続で発動することで移動が極めてスムーズになる。 神器回収班はソーサラー→ダークナイトorダークペガサス→ソーサラーが理想的。 運び手 こちらも作業効率化用。 ダブル状態だと移動+2となり、「疾風迅雷」の効果を最大限に活かせる。 移動+1 枠が余っていれば程度。 基本的に「疾風迅雷」と「運び手」で事足りる。 デュアルサポート+ 後衛(迅雷2回目担当)に付けておきたいスキル。 回避率上昇に加え、必殺率が大きく上がるのが嬉しい。 一撃で倒してしまえば「カウンター」も発動しない。 赤の呪い 「デュアルサポート+」と共に後衛に付けたいスキル。 必殺の発動率がさらに上がる。 集中 「赤の呪い」の劣化なので、枠が余った時用。 付けるとすれば囮・掃除班の作業補助として。 生命吸収 「カウンター」の餌食になったり、予想以上に攻撃を受けた際の保険。 とは言え、敵フェイズに2連続で「カウンター」を食らってしまうと無力。 事故回避としても「デュアルサポート+」「赤の呪い」の方が有用か。 こちらも囮・掃除班の作業補助に使える。 ■作業例 ①ダークペガサスorダークナイト後衛のソーサラーが前方の一番奥敵を処理、迅雷発動。 ②交代したダークペガサス(仮)が前方の一番奥の敵を処理、迅雷発動。 ③ダークペガサスが左上か右上(ドライが少ない方)に移動。 ④ソーサラーに交代し、攻撃or待機。 ⑤もう一組の弓兵ペアが初期配置から動き出し、回収班と同じように相互迅雷で奥へ。 ⑥回収班の近くにドライがいれば始末、無理な場合は弓を持った状態で囮になる。 ⑦ドライがいない、または片付いた場合はアインスの近くの部屋で待機。 ⑧回収班が神器を全て回収したら囮班が中央のアインスを倒す。 『if』 [部分編集] マイキャッスルに魔符屋を設置することで購入できる。 暗夜編では魔将、白夜編ではその対となる九星シリーズ、透魔編ではその両方を一つ1500Gで購入できる。 魔符屋を設置した時点で全て購入できるわけではなく、Lv.1で1~3、Lv.2で4~6、Lv.3で8、9が買える。 しかし、どれもレベル1、武器レベルE、初期値・成長率共にクラスの基本値分のみ、スキル無し(育てれば汎用スキルは覚える)と最低の性能。 実用性があるとすれば、杖使いが不足している時の急場凌ぎとしてロッドナイトのドライや巫女のサンペキの魔符を購入するという程度か。 それ以外ではそこいらの一般兵を捕獲した方が遥かに役立つため、基本的には趣味や縛りプレイでコレクションや育成をする程度の存在である。 特に暗夜編は難易度が高く、得られる資金や経験値も限られているため、魔将の魔符を育てるなら透魔編の方が良い。 育てる際は相手の能力を下げる「竜呪」やHPを削る「四牙」、相HPを必ず1残す「タクミの竹刀」持ちを用意したい。 ■暗夜編の魔符 アインス(マーシナリー) 初期値 HP17 力5 魔力0 技7 速さ6 幸運2 守備5 魔防2 成長率 HP10 力15 魔力0 技20 速さ15 幸運5 守備10 魔防5 ツヴァイ(アクスファイター) 初期値 HP19 力7 魔力0 技6 速さ6 幸運2 守備4 魔防1 成長率 HP20 力20 魔力0 技15 速さ15 幸運5 守備5 魔防0 ドライ(ロッドナイト) 初期値 HP15 力0 魔力3 技7 速さ5 幸運4 守備1 魔防4 成長率 HP0 力0 魔力10 技20 速さ10 幸運15 守備0 魔防15 フィーア(ソシアルナイト) 初期値 HP17 力6 魔力0 技5 速さ5 幸運3 守備5 魔防3 成長率 HP10 力15 魔力0 技10 速さ10 幸運15 守備10 魔防5 フュンフ(シーフ) 初期値 HP16 力3 魔力1 技4 速さ8 幸運1 守備2 魔防4 成長率 HP0 力10 魔力5 技10 速さ20 幸運0 守備0 魔防20 ゼクス(ダークマージ) 初期値 HP16 力0 魔力6 技7 速さ6 幸運2 守備5 魔防2 成長率 HP0 力10 魔力20 技0 速さ10 幸運0 守備5 魔防10 ズィーベン(アーマーナイト) 初期値 HP19 力8 魔力0 技5 速さ5 幸運3 守備5 魔防3 成長率 HP20 力20 魔力0 技15 速さ5 幸運10 守備20 魔防0 アハト(ドラゴンナイト) 初期値 HP17 力6 魔力0 技5 速さ4 幸運2 守備7 魔防0 成長率 HP10 力15 魔力5 技10 速さ150 幸運5 守備20 魔防0 ■白夜編の魔符 イッパク(侍) 初期値 HP17 力4 魔力0 技5 速さ8 幸運3 守備3 魔防3 成長率 HP10 力10 魔力0 技15 速さ20 幸運15 守備0 魔防10 ジコク(弓使い) 初期値 HP17 力5 魔力0 技7 速さ5 幸運2 守備4 魔防1 成長率 HP10 力15 魔力0 技15 速さ15 幸運5 守備10 魔防0 サンペキ(巫女) 初期値 HP16 力0 魔力3 技5 速さ5 幸運4 守備2 魔防5 成長率 HP0 力5 魔力10 技10 速さ15 幸運15 守備0 魔防20 シロク(槍術士) 初期値 HP17 力6 魔力0 技6 速さ6 幸運2 守備5 魔防2 成長率 HP15 力15 魔力0 技15 速さ15 幸運5 守備10 魔防5 ゴオウ(忍) 初期値 HP16 力3 魔力0 技8 速さ8 幸運1 守備3 魔防3 成長率 HP5 力5 魔力0 技20 速さ20 幸運0 守備5 魔防15 ロッパク(呪い師) 初期値 HP15 力0 魔力4 技5 速さ6 幸運1 守備1 魔防3 成長率 HP0 力5 魔力15 技10 速さ15 幸運5 守備0 魔防10 シチセキ(鬼人) 初期値 HP18 力6 魔力1 技2 速さ5 幸運0 守備7 魔防1 成長率 HP20 力20 魔力10 技0 速さ10 幸運0 守備20 魔防0 ハッパク(薬商人) 初期値 HP17 力6 魔力0 技4 速さ4 幸運2 守備6 魔防2 成長率 HP20 力20 魔力0 技10 速さ10 幸運5 守備10 魔防5 キュウシ(天馬武者) 初期値 HP16 力3 魔力0 技5 速さ7 幸運4 守備2 魔防6 成長率 HP0 力10 魔力0 技10 速さ15 幸運20 守備0 魔防20 追記・修正は全ての魔将を倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 顔がないのに個性がある不思議な面々 -- 名無しさん (2016-12-04 18 14 11) 聖戦の十二魔将のステータスは計算で出せるけど、トラキアも固定なの? -- 名無しさん (2018-03-21 10 36 48) あと聖戦の十二魔将の内魔法系が聖戦士の血を引いているメタ的な理由は、そうしないと武器レベルがB止まりになってエル○○しか持てなくなるから -- 名無しさん (2018-03-21 10 37 58) 名前が同じだけで魔将と呼ばれてないケースも多かったので編集しました。 -- 名無しさん (2020-11-15 10 44 25) 年表に十二魔将の『乱』てあるけど、乱て事はこの段階だとグラン王国の転覆成せてないよな。その場合『変』と表記するし -- 名無しさん (2023-12-16 02 19 44) 名前 コメント
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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>攻撃系>紅梅の祈り スキル名 レベル 効果 回復時間 紅梅の祈り Lv1 全ての兵士の攻撃力が27.5%上昇する、コスト変動なし 10 00 00 Lv2 全ての兵士の攻撃力が35.0%上昇する、コスト変動なし 09 50 00 Lv3 全ての兵士の攻撃力が42.5%上昇する、コスト変動なし 09 40 00 Lv4 全ての兵士の攻撃力が52.5%上昇する、コスト変動なし 09 30 00 Lv5 全ての兵士の攻撃力が65%上昇する、コスト変動なし 09 10 00 Lv6 全ての兵士の攻撃力が77.5%上昇する、コスト変動なし 08 50 00 Lv7 全ての兵士の攻撃力が92.5%上昇する、コスト変動なし 08 20 00 Lv8 全ての兵士の攻撃力が107.5%上昇する、コスト変動なし 07 50 00 Lv9 全ての兵士の攻撃力が125%上昇する、コスト変動なし 07 10 00 Lv10 全ての兵士の攻撃力が142.5%上昇する、コスト変動なし 06 10 00 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:紅梅の祈り 攻:覇王の進撃 防:闘将の守勢 防:傾国 防:鬼神の守勢 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 徐氏 UR 1.0 歩兵 紅梅の祈りLv1 30 10.00 120 100 100 100 9.0
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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>攻撃系>白菊の祈り スキル名 レベル 効果 回復時間 白菊の祈り Lv1 全ての兵士の攻撃力が27.5%上昇する、コスト変動なし 10 00 00 Lv2 全ての兵士の攻撃力が35.0%上昇する、コスト変動なし 09 50 00 Lv3 全ての兵士の攻撃力が42.5%上昇する、コスト変動なし 09 40 00 Lv4 全ての兵士の攻撃力が52.5%上昇する、コスト変動なし 09 30 00 Lv5 全ての兵士の攻撃力が65%上昇する、コスト変動なし 09 10 00 Lv6 全ての兵士の攻撃力が77.5%上昇する、コスト変動なし 08 50 00 Lv7 全ての兵士の攻撃力が92.5%上昇する、コスト変動なし 08 20 00 Lv8 全ての兵士の攻撃力が107.5%上昇する、コスト変動なし 07 50 00 Lv9 全ての兵士の攻撃力が125%上昇する、コスト変動なし 07 10 00 Lv10 全ての兵士の攻撃力が142.5%上昇する、コスト変動なし 06 10 00 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:白菊の祈り 攻:覇王の進撃 攻:強襲突撃 防:傾国 攻:鬼神突貫 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 鄒氏 UR 1.0 歩兵 白菊の祈りLv1 20 9.00 105 80 80 80 9.0
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登録日:2011/12/23 Fri 09 56 49 更新日:2024/09/08 Sun 18 56 34NEW! 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE外伝 すまぬ仮面 もうひとりの英雄王 アルム軍 カミュ カミユ グラディウス ゴールドナイト サチウス シリウス ジーク バレバレ パラディン ファイアーエムブレム 井上和彦 仮面 仮面ライダー 呼び方に困る人 和菓子 所要時間30分以上の項目 新・暗黒竜と光の剣.新・紋章の謎 暗黒竜と光の剣 疾風迅雷 紋章の謎 記憶喪失 騎士 黒騎士 私は騎士として生き、騎士として死ぬ。それ以外に私の歩く道はない。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』及びそのリメイク作の『紋章の謎』第一部と『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』の登場人物。 媒体によって「カミュ」だったり「カミユ」だったりと名前が安定しないが、公式曰く「どっちでもいい」とのこと。 クラスはパラディン。 CV:井上和彦(箱田真紀版ドラマCD、FEヒーローズ、Echoes) 若くしてグルニア黒騎士団を率いており、『ブラック・ナイツ』(*1)の異名で大陸全土にその名を轟かせる騎士。 グラと共にアリティア軍を壊滅させ、マルスにとっては父コーネリアスを死に至らしめた仇(*2)にあたるが、グルニアと同盟を結ぶドルーアのことを快く思っておらず、彼の本心と忠誠との葛藤に悩まされる。 後のシリーズにも見受けられる、仲間になりそうだがならず、乗り越えねばならない敵ポジションである。 【アカネイア戦記/新・アカネイア戦記】 黒騎士団にアカネイア・パレスの制圧を任される。結果、王族一同を処刑に追い込むが最後まで抵抗を続けた王女ニーナだけは処刑せず、それどころか自害しようとする彼女を諫め「アカネイア王国の再起を願う者達の為に出来る限り生き抜け」と説いて生かしてしまった。(*3) その後2年間、パレスに駐留しドルーアからニーナを匿い続け、次第に敵であるにもかかわらず互いに惹かれてゆく。 ただこの頃のニーナは本人曰く「幼かった」(*4)はずなのでつまり・・・ 痺れを切らしたメディウスが直属の部下のマムクート・ブルザーク将軍に兵を出させてニーナを人質に取ろうと迫ってきた為、 自ら黒騎士団を脱退してまで同行を申し出た(*5)部下のベルフ、ロベルト、ライデンと共にニーナをオレルアンに亡命させる。この時の流れはアカネイア戦記や新・紋章で追体験が可能。 結果、ニーナの亡命は成功するが、カミュはドルーア軍に捕まりかの国への道中を服も与えられずに轢き回されるという辱めを受けた挙げ句幽閉され、以降の立場や活動に厳しい制約をつけられる事になってしまった。 この時ブルザークを倒してクリアした場合、なんとメディウスが自ら赴きカミュを制圧する流れに変わる。設定としてはカミュだけでブルザーク含む大軍を壊滅させた事になっており、メディウス曰く「自らが赴く必要に迫られたのはかつて自分を倒したアンリ以来」との事で、いかにカミュの戦果・武勇が凄まじいかがうかがえる。 実はメディウスは封印のせいでドルーア城の中でないと変身ができなかったりするのだが。 【暗黒戦争編】 初登場はグラの村。訪れてきたマルスにボーゼン(*6)の手から奪還したボアのトロンの書を託し、ニーナの身を案じていた。 その後アリティア軍は祖国を奪回し、ドルーア進軍の前にドルーアに加担する周辺のグルニアとマケドニアを制圧しにかかる。 そしてグルニアとの総力戦マップ「ブラックナイツ・カミュ」で、カミュも神器グラディウスを携え挑んで来る。 この時、マルスが接近すると会話イベントがあるのだが…王子やニーナの説得は全く届かず、ニーナと過ごした日々を懐かしみながらも祖国に殉じる。 DS版では倒さずクリアすることも可能で、その際は行方不明になり専用の会話になる。 クラス:パラディン 暗黒竜 Lv-14 HP-40 力-14(攻撃-34) 技-13 速さ-17(攻速-13) 幸運-0 武器-16 守備-15 魔防-0 持ち物 グラディウス 紋章 Lv-14 HP-40 力-14(攻撃-34) 技-15 速さ-20(攻速-12) 幸運-15 守備-16 魔防-6 持ち物 グラディウス 新・暗黒竜(ノーマル→H5) Lv-14 HP-40→56 力-14→21(攻撃-33→40) 魔力-2 技-13→19 速さ-17→21(攻速-17→21) 幸運-0 守備-15 魔防-8 剣E→A 槍A 持ち物 グラディウス ただでさえ高いステータスに加え、「グラディウス」が高威力かつ軽量で射程1-2なので安全に攻撃できない。 半端なスペックのキャラで攻撃範囲に入るとグラディウスで追撃されて死亡ということも珍しい光景ではない。 SFCでは敵ネームドとしては異例となる幸運が設定されており、速さはカンスト。 FCとSFCでは城門におり回避と耐久が強化(城門込での回避はSFC版だと65)。DSでは敵を見つければ突撃を仕掛ける。どちらにしろ厄介極まりない。 故にファンからは、ラスボスであるメディウスを差し置いて暗黒戦争編最強の敵ユニットと称されている。 まともに戦う為にはFC版とSFC版なら攻速10以上、DS版なら14→18以上は欲しい。これらの数値を下回ると伝説の武器で再攻撃を食らうので、まずもたない。 なおSFC版に関しては彼の居座る城門の周囲が上以外の三箇所から隣接可能かつ、この章でエストが加入するという条件が揃っているので、 姉妹の残り二人を出撃させておき三姉妹の誰かが攻撃力30(守備16のカミュへ14ダメージを与えられる。クリティカル発生時に42ダメージが出てHP40のカミュを一撃必殺出来るライン。)を満たせるなら、その誰かでトライアングルアタック(TA)を仕掛けると一撃必殺出来る。 例として騎乗時力15+ナイトキラー(特攻時威力15)や下馬時力10+メリクルソード(威力20)で30に届く。なお後者の条件は初期値でメリクルソードが持てるパオラだと力が3回上がるかパワーリング1つで満たせる。 但し命中すればの話。この時のTAには必中効果はまだ無い。なので攻撃役には前の章で手に入る光のオーブを持たせて城門の地形効果(+回避30%)と被必殺を無効化。その上で攻撃役に支援効果を与えるように人員を配置。 (これまた前の章で入手できる大地のオーブの所有者、三姉妹全員に支援を与えられるミネルバ、カチュアにはマルス、パオラとエストにはアベル、3マス以内の1つの要素に付き命中+10%)。 出来る限り命中率を稼ぐ事でTAでの一撃必殺自体は現実的に狙える範囲である。 なお攻撃役は技18と光のオーブ+支援要素1つがあれば、ナイトキラー(命中90)でカミュへの命中100%を確保可能。支援要素を1つ増やせば技の要求値が5下がる。メリクルソード(命中100)なら技13で良い。 ちなみにこれも初期値のパオラに秘伝の書1つで満たせる。TAはしくじればカミュからの反撃や敵フェイズの攻撃が待っているのでまず命はない。仕掛ける時は万全を期すべし。 メリクルを取り返しに行ったエストを逃してくれたのは他でもないカミュなのだがまさかこんな形で帰ってくるとは彼も思うまい。 「ニーナ・・・さらば・・・・・」(*7) ちなみに本編でもマルスに敵将の武器を横流ししている辺りから垣間見えるが、彼の反ドルーアぶりは結構なもので 決定的な反逆であるニーナ亡命の件以前からドルーアへの切り札となり得るニーナを殺さず匿う(パレス陥落・クリアデモ)、宝物庫に入った盗賊をわざと見逃す(正義の盗賊団・クリアデモ)など ドルーアと同盟との板挟みになりながらも、ささやかな抵抗を続けており、 ニーナからも本心でドルーアを憎んでいることを指摘された際には、彼もほぼ認めている。 そんなマルスと同じくドルーアに抵抗する者の一人であるはずの彼が悲劇的な最期を遂げてしまった原因はといえば、 彼がそれを上回る程にグルニアへの忠誠心に溢れた人物であったことだろう。 どこまで行ってもドルーアと同盟を結んでいる祖国と国王を裏切ることだけはできず、 結果的に父の仇であっても彼を評価し説得しようとしたマルスやニーナ、直々にドルーアへの反逆を持ち掛けようとしたミシェイル等、様々な方面への繋がりと信頼を得ていながらもそれを生かすことができなかった。 どんな言葉も彼の忠誠心を動かすまでには至らず、それは愛する相手でも例外ではない。 初対面の時点ではおそらくドルーアへの反抗から、敵国の王族であるニーナを説得して生かしてしまったのだが 愛するようになってからも彼女の意見を聞き入れたことの方が少なく、作中でニーナに対して取った行動の大半はむしろニーナの望まない行動であり、 それは国が滅亡寸前、味方の将軍もマルス軍につく状態での最後の説得の時まで変わらなかった。 ニーナ亡命の件に至っては、彼を犠牲にしてまで助かりたくないというニーナを逆に説得し、黒騎士団の部下たちもドルーアと戦う気満々で、自身も亡命しないとどうなるかニーナに言われてなお、人質にされている王子ユベロが殺されぬよう「自分一人が裏切り者としてやったこと」として処罰される自己犠牲に走る程。 ちなみにレナに『自己犠牲なき正義は偽善である』という精神を教えたのもカミュだったりする。アカネイア戦記では初対面っぽい扱いだが 自分の身よりも己の忠義を優先している以上 人質にされているユベロ王子とユミナ王女が解放され、グルニア王ルイがドルーアに叛意を示さない限り裏切ることはなかったと思われ、どの道マルスと戦い散っていくことになっただろう。 また、「ファイアーエムブレムにより平和をもたらした者は、代償に愛する者と決して結ばれない」という『アルテミスのさだめ』を体現させる為に、ハッピーエンドを迎えたマルスとは対照的に「カミュ」は非業の死を遂げてしまったとも取れる。 【カミュの系譜】 以降の作品においても、彼をオマージュしたと思われるキャラクター達がいる。 特徴としては、 (敵→味方、味方→敵問わず)寝返る イメージカラーは黒(+金) 騎兵のお助けキャラ 騎士道精神溢れる漢 祖国への忠誠心が強い 等が挙げられる。 『外伝』『Echoes』:ジーク 『紋章の謎』『新・紋章の謎』(第二部):シリウス 『聖戦の系譜』 エルトシャン アレス 『封印の剣』 パーシバル 『聖魔の光石』 デュッセル 『蒼炎・暁』 ベウフォレス(レニング) デュッセルはグレートナイトというクラスからロレンス系とのハイブリッドとも言える。 また、テリウス二部作のカミュ系は漆黒の騎士という声もある。 ファイアーエムブレム ヒーローズ 2017年6月に「大英雄戦」で登場。イラストはスエカネクミコ氏。 原作と同じ青属性の槍・騎馬ユニット この大英雄戦は毎週火曜に必ず登場し、また常設されている「聖杯召喚」でも仲間にすることが可能。 「国を守らねばならぬ」と口にしていることから、おそらくはアリティア軍との決戦以前に異界に召喚されたものと思われる。 武器スキルは敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃するお馴染み『グラディウス』 Aスキルは特攻無効の『グラニの盾』 Cスキルは周囲2マスの味方騎馬は、戦闘中、攻撃、速さ+4『騎刃の紋章』 ステータスは魔防が低すぎる以外は特に突出したステータスをしていないが実装当時はハーディン、フィヨルムが実装するまで貴重な遠距離反撃が出来る槍ユニットの一人として注目を集めた。 ついでに騎馬ユニットのおかげで機動力も高く、仲間を守りやすかった。 しかしインフレから後に様々なキャラクターが遠距離反撃を持って登場するようになったため、珍しいものではなくなっていった。 とはいえ、このゲームにおける騎馬ユニットは、騎馬専用のステータス上昇スキル「騎刃」や「騎盾」によって手軽に強化が出来る。 味方の騎馬と連携をとり、強化を維持しながら攻め込めばまだまだ活躍できるだろう。 改造する場合にはAスキルの「グラニの盾」を構えスキルなどステータスを上昇させる別のスキルに置き換えてやるといい。 BスキルにはHPが75%以下の場合に先制できる「待ち伏せ」を付けることで、近接戦闘で敵を蹴散らし、魔道士には先制でカウンターをお見舞いするというプレイングができる。 一発で仕留められれば、魔防の低さも関係なくなる。 完全に受けて倒すことを前提にする場合には「遠距離防御」などでしっかり補強したい。 2021年5月のアップデートでハーディンのものも含めグラディウスが錬成可能。 特殊錬成は敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復 ステータスが上がるだけに止まらず回復する効果も付き、耐久面が上昇するようになった。 追記・修正は不運だと思って、あきらめてくれ… △メニュー 項目変更 薄幸ですまぬ 必殺食らってすまぬ -アニヲタWiki- さて「紋章の謎」では、シリウスという彼に似た雰囲気の騎士が登場するのだが…しらばっくれるのはいい加減にしよう。 公式からの直接的な明言こそされてないが、 カミュ、ジーク、シリウスは同一人物である。 グルニア決戦以降、バレンシア動乱と英雄戦争に関わってゆく。 【バレンシア動乱】 決戦に敗れ死んだと思われたカミュだったが、実はバレンシア大陸に流れ着いていた。 瀕死の所を聖女ティータに拾われ、献身的な看病によって一命を取り留める。 しかし命こそ拾ったものの過去の記憶を喪失しており、自分の名前さえも覚えていないという悲惨な状態で、 さらに当時の状況は動乱の直前か、少なくともリゲルの飢饉が進んでいる最中であろう危険な時期。 異国の高貴な身形も合わさればあまりに不審で、いつ処刑されてもおかしくはなかった。 だが、リゲル皇帝ルドルフは彼に「ジーク」の名を与え庇護した。 その真の意図は不明であるが、これを機にカミュはジークとしてルドルフに忠誠を誓い、父のように慕う事となる。 ルドルフもまた彼を重用したようで、バレンシア動乱の際には既に将軍。さらに後の重要な秘密の一端も知らせている。 記憶を失ってもかつての精強で生真面目な性格は変わっていない。 その高潔さから民衆からの信頼も厚く、ティータと両想いになった様子もゴシップされたりしたようだ。 こうした来歴はルドルフ以外からは成り上がり者のそしりを受けそうなものだが、劇中ではそうした様子はない。 流れ着いたのが力を重んじるリゲル帝国であったのが逆に幸いだったかもしれない。 もしくは高潔で高貴な血筋を思わせる立ち振る舞いにはベルクトもニッコリ…だったのかもしれない。 しかし、悪徳将軍ジェロームと魔女ヌイババによってティータを人質にとられた事で状況は一変。 リゲル村住民によれば、当時ジェロームとヌイババが私腹をこやしており、ジークがここに赴いて村民の生活がだいぶ改善したという。 恐らくは税による搾取や人攫いなどの悪事を働き、ジークはこれを告発するなどをしたと予想される。 ジェローム達はそんなジークを非常に邪魔な存在として見ており、ティータを人質にして言う事を聞かせようとしたのだ。 なおジークは戦争に反対の立場だが、ルドルフ皇帝への忠義心を考えると無理矢理戦争に加担させられたというのは考えにくく、 リゲル平野における戦闘はむしろジェロームによる捨て駒扱いといった方が近いと思われる。 こうして、奇しくもかつてのアカネイアと同じく彼は抵抗勢力の前に立ちはだかる敵となる…。 …はずだったが、アルム率いるソフィア解放軍はヌイババの館を陥落させ、ティータを救出。 こうなっては皇帝の命令でもない、ましてや自国の民を苦しめて私腹を肥やすジェロームに従う義理など微塵もなく、 ジークとその配下たちはジェロームに戦いを挑み、アルム達の支援を受けてこれを撃破する。 この辺りのくだりは外伝・Echoes問わずプレイヤーが先にヌイババの館を攻略するかどうかで決まる。 後の歴史の整合性を考えればティータの救出が正史であろう。 なおゲーム的にはマップ上の味方寄りの中立勢力に変化し、互いに攻撃対象にならなくなるほか、回復魔法のリザーブやリブローの対象となる。 このため突入前にティータを育成しておくのも楽しみ方の一つ。 戦闘終了後、ジークとアルムは依然として敵同士である事に変わりはなかったが、両者ともに戦争に乗り気ではない上、 リゲル村民もジークを救ってくれたアルムたちを受け入れており、事実上の休戦状態となる。 アルムはジークを解放軍へ誘うが、ルドルフに対するあまりに大きい恩義と忠誠から一度は断る。 しかし、そこにかつてルドルフからの勅命である運命の十字の痣がアルムにある事に気付き、 ジークは迷いを捨てて解放軍に寝返る事となった。 加入時のステータス・成長率 Lv-3 HP-40(40%) 攻撃-20(20%) 技-13(35%) 速さ-14(50%) 幸運-4(30%) 守備-14(30%) 魔防-6 持ち物 やり クラスはパラディンではなく外伝で追加された更なる上位クラス・GナイトLV3。 前作でボスとして登場した時によく似た数値の即戦力クラスの能力値を持ち、さらに外伝基準では成長率も高め。さすがカミュ。 敵だった頃(FC時)に比べると力と速さは「やり」を標準装備した分からか増減しており、僅かだが運も上がっている。 素早さはちょいと低下しているが、そこの成長率が一番高いので育てればすぐにかつての値を取り戻してくれる。 ファンサービスで最終盤で手に入るグラディウスを彼に持たせる事にこだわったプレイヤーも多かったと思われる。 加入後はリゲルの降伏、ルドルフ二世即位、そしてドーマの封印を見届ける。 そうしてバレンシアの動乱が終結した時。 ジークは、戦いの中でかつてのカミュとしての記憶を取り戻していた。 しかし、ティータに気を遣い戦後もそれを隠した。 ここまでが外伝とEchoesの話である。 ちなみに これだけ色々しているが2年も経っていない (*8)。 【英雄戦争】 バレンシア王国の成立後、ジークとして平穏に暮らしていたであろうカミュだったが、 故郷アカネイアでグルニアの反乱が起きた事を知ると行動開始。 生真面目すぎる性格は相変わらずで、顔を仮面で隠して「シリウス」と名乗る様にしてアカネイアに向かい、 そして海賊から逃げるオグマとユミナ、ユベロと出会った訳であるが、 正体バレバレです、カミュ将軍。 まず初登場の段階で大した面識もないオグマに見抜かれているが空気を読んで追及はされず見逃され、復活直後のニーナにも一発で看破された。 リメイクでは元部下のベルフにも見破られ、マイユニットに不審がられ付きまとわれた挙句事故から仮面が外れた。 また篠崎版小説ではマルスにもバレていた他、かつての盟友ミシェイルを仮面を外して看取り、後日談で開き直って地の文でカミュと明言されている。 もっとも、某・ロボットアニメに登場する黒騎士のように仮面は恥辱を隠す役目がやり、それも察しのよい者には看破されているという前例があるのだが。 それでも彼は「カミュなど知らぬ」とシラを切り、終戦後に姿を消した。 小説版ではマルスに、終戦後はバレンシア大陸に帰ると告げている。 なお、ティータに相談してアカネイアに行ったかは不明。多分言ってなさそうなので、ティータは物凄く心配していたであろう。 なお、小説では何故ジークがシリウスとしてアカネイアに戻ってきたのかが言及されており、取り戻した記憶に戸惑って『外伝』のリュートに相談したところ、 「第三者として祖国を見届けるように」と言われて仮面を渡されている(Echoesでは仮面の騎兵繋がりでコンラートに)。 その為、自身を「傍観者」と称していた。シャアみたいな仮面でジェリドみたいな声なのにシロッコみたいなこと言ってる。 …事態は彼を傍観者でいさせる事を許さなかったが。 そもそも、祖国がどうなったか見届けるために戻ってきてみたらグルニアではアカネイアに対する反乱が起きていただけでも大概なのに、 ニーナが自分の事を忘れられなかったことが遠因で暗黒戦争の英雄同士が争う泥沼の戦争が起きていたというあまりにも酷過ぎる間の悪さである。 何が酷いって、カミュが何かしたわけでもないのに戦争が起きた理由になっていた事であろう。ボアからハーディンが堕ちるまでの経緯を聞いたシリウスの心境や察するに余りある。 もちろんハーディンに対しても負い目を感じたようで、彼の最期の言葉はシリウスの口からニーナに伝えられた。 ただし紋章の謎ではシリウスとニーナに片道支援があるが、この支援効果でハッスルするのはシリウスの方である。内心では元カノに未練ありまくりの男ですまぬ… 新紋章では終章のキャラ共通の相互支援Aになった。 死に際の台詞や会話での謝罪が「すまぬ」という妙に魅力的な言葉が定型化している為、ファンにすまぬ仮面あだ名でネタにされてしまった。 ステータス・成長率(SFC) Lv-4 HP-26(80%) 攻撃-11(50%) 技-10(50%) 速さ-13(40%) 幸運-1(30%) 武器-13(40%) 守備-11(30%) 魔防-6 持ち物 てつのやり/てつのつるぎ 加入時期相応にステータスは下がっているが、登場章付近では十分に活躍できる数値。ストーリーに関わるキャラだけあってか成長率は高く、要所で得た経験値のぶん育つ上級職。 一方、全作品で全体的に高水準なステータスの中で幸運だけが異常に低く事故死に事欠かないのもネタキャラ化を加速させている。 守備の成長率が30%と高水準だったり、それまで活躍していたアランを過去の存在にしてしまうくらいにはTueeeeのも事実なのだが。 後に『ファイアーエムブレム 覚醒』にも他の過去作キャラと同様、魔符として登場。 男性キャラでありながらダークペガサスのスキル「疾風迅雷」を習得しており、強力な戦力になる。 『ヒーローズ』では上記のカミュに続き、2019年9月にシリウスが、更に2021年6月にはジークが登場。 同じ場所に名前の異なる同一人物3人が集う光景が遂に現実のものになってしまった。 それぞれの性能を見てみよう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 謎の仮面騎士 シリウス イラストはカミュ同様スエカネクミコ氏。 武器スキルは奥義が発動しやすい(発動カウント-1)。周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4の『黒騎の孤槍』 Aスキルが周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6の『攻撃速さの孤軍3』 Bスキルが戦闘中、敵の攻撃、速さ-3、かつ敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)『攻撃速さの凪3』 まさに味方から離れて一人で攻める事を得意とするスキルばかり。グラディウスが消えた事で遠距離の武器相手には弱くなったが地上での攻めは格段と上がる。 ここから凪系効果が初登場した。敵の攻撃、速さのバフを無効にして僅かながら戦闘中のデバフ。このおかげで得意の速さで追撃がやりやすくなる。彼にとっては大きな好機である。 しかしグラディウスを置いてきたせいか弓と魔道相手には滅法弱くなった。守備は高めなので弓と暗器は相手次第では耐えられるかもしれないが魔防に至っては属性有利である赤属性魔法でも耐えられるか怪しい。見かけたら攻撃範囲外のマスへ移動。 同一人物のカミュ同様に騎馬特攻の弱点も含まれているのでミカヤ等には注意するといい。 2023年1月のアップデートで黒騎の孤槍が錬成可能に。 錬成すると奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 敵の絶対追撃を無効かつ自分の追撃不可を無効 自分から攻撃しても発動出来るようになった事で孤立に拘る展開が少なくなった。それに加えて見切り追撃効果での追撃対策も増えた。 特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)×2だけ増加 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 移動距離に応じて全ステータスが伸びてダメージ抑制も可能へ一層強化した。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 失いし過去 ジーク イラストは山田孝太郎氏。 武器スキルが敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、絶対追撃の『聖槍グラディウス』 Aスキルが敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、守備+7 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、守備+2の『攻撃守備の機先4』 Bスキルが戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする『攻撃守備の凪3』 Cスキルがターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の守備、魔防+6の『守備魔防の脅嚇』 こちらはちゃんとグラディウスを持ってきた。距離関係なく反撃する効果は共通で自分のHP次第で追撃が可能になった。 スペックもかなり高い。まず攻撃、守備、魔防は三人の中でトップ。今まで苦手だった魔防は何処に行ったのやら38と急上昇。 スキルも条件付きは多いがその分、相手にスキルが刺さるとダメージは一切通らない。機動力も高、自分が有利になるスキルを兼ね備えているので攻めにも壁役にも頼れる圧倒的な戦い方をするのが主流。 …が、速さは大幅に落ちていた。その数値はたったの15。今まで低かったラインハルトや比較的新しい英雄のデュッセルと水着版フロージを下回っていた。全騎馬ユニットではワースト1位。遅くてすまぬ… ある程度の鈍足な英雄でも追撃は確実に取られてしまう。追撃に頼る場面が多く「見切り・追撃効果」を持っている相手に遭遇してしまうと武器スキルが腐ってしまう。 いくら固くても騎馬特攻の弱点は同じ。固いからと言って油断しないように。 ジーク登場時の「想いを集めて その手が守る明日」では、ジークの個別イベントでカミュとシリウスが同時に登場するファン必見の展開もある。 ユベロ「あれ、シリウスさん? どこに行ったの? さっきまで項目を読んでいたのに……」 ユミナ「いいのよユベロ。これから私達、追記・修正しないと。シリウスも、きっとそう望んでる……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 荒れ気味だったので、リセットしました。 -- 名無しさん (2022-08-22 15 40 46) 外伝時代のほうがわずかながら運が高いのはなんでじゃろ? -- 名無しさん (2022-11-16 12 40 18) ↑ジークは無事に嫁さんと結ばれてるからな -- 名無しさん (2022-12-25 17 25 37) ↑ 仕えるべき、仕えるに値する主君にも出会えてるしね -- 名無しさん (2022-12-30 21 08 24) タグ荒らされてんな -- 名無しさん (2023-12-24 03 13 12) 吐き気を催す邪悪タグ付ける人は吐き気を〜の項目に記載のローカルルールを確認してください -- 名無しさん (2023-12-24 04 47 16) そもそも吐き気を催す邪悪な要素ないしな -- 名無しさん (2023-12-24 04 48 43) タグ荒らしとかハーディンやニーナのとこみたいな意味の分からない考察書き始める奴が来るのはなんなんだ? -- 名無しさん (2024-09-08 14 28 14) 名前 コメント